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Globale Wettstreite

In globalen Wettstreiten treten die Jarls eines Königreichs gegen die Jarls eines anderen Königreichs an. Schlachten können im Gebiet aller gegnerischen Königreiche stattfinden.

Es gibt insgesamt drei Arten von globalen Wettstreiten. Mehr über die Regeln für diese Wettstreite findest du in den Abschnitten "Klan-Schlacht", "Königreiche-Schlacht", und "Königreiche-Schlacht: Zorn".

Während globaler Wettstreite werden Klans nach ihrem Einfluss in Ligen eingeteilt. Im Forum erfahrt ihr, welcher Liga Klans mit derselben Menge an Einfluss wie eurer zugeteilt werden.

Eigenschaften von globalen Wettstreiten

  • Alle Jarls, die Klanmitglieder sind, können ihre Städte beliebig oft in feindliche Königreiche verschieben, solange der Wettstreit aktiv ist und sie über den Gegenstand "Großer Umzug" verfügen. Um eine Stadt erfolgreich zu verschieben, müssen dieselben Voraussetzungen erfüllt werden wie für eine Verschiebung innerhalb eines Königreichs.
  • Jarls können Handelszüge und Verstärkungen nur an jene Klanmitglieder und Verbündeten senden, die sich im selben Königreich befinden wie sie.
  • Klanmitglieder, die ihre Stadt in ein feindliches Konigreich verschieben, konnen weiterhin miteinander interagieren, als ob sie in ihrem Heimat-Konigreich waren.
  • Jarls, die sich in ihrem eigenen Königreich befinden, können Nachrichten auf den Klan-Wänden ihres Königreichs hinterlassen, jedoch können sie die Klan-Wände anderer Königreiche nur lesen. Jarls, die ihre Stadt in ein feindliches Königreich verschoben haben, können nur auf ihrer Klan-Wand schreiben, während die Wände aller anderen Klans eines feindlichen und des eigenen Königreichs nur gelesen werden können.
  • Wenn ein Klan den Ort der Macht eines Königreichs hält, können dessen Klanchef und Klanälteste nur Jarls aus besagtem Königreich Rufe erteilen. Der Klanchef und die Klanältesten müssen ebenfalls in dem maßgeblichen Königreich sein.
  • Du kannst Klanmitgliedern und Verbündeten helfen, ihre Prozesse zu beschleunigen, egal, in welchem Königreich sie sich befinden.
  • Während eines globalen Wettstreits kannst du nur an einer Attacke teilnehmen, wenn diese im Königreich organisiert wird, in dem du dich gerade befindest.
  • Jarls können keinen Klan gründen, wenn sie sich in einem feindlichen Königreich befinden. Um dies zu tun, müssen sie erst in ihr eigenes Königreich zurückkehren.
  • Jarls können weder den Klan verlassen oder auflösen noch die Führung übertragen, während sie sich außerhalb ihres eigenen Königreichs befinden. Sie können die Führung auch nicht an ein Klanmitglied übertragen, das sich in einem feindlichen Königreich befindet.
  • Der Klanchef und die Klanältesten können einen Jarl aus dem Klan ausschließen, der sich gerade außerhalb des eigenen Königreichs befindet. Dieser Jarl bleibt im feindlichen Königreich, bis der Wettstreit zu Ende ist oder er den Gegenstand "Rückkehr" verwendet.
  • Jarls, die in einem feindlichen Königreich sind und aus dem Klan ausgeschlossen wurden, können weder einem anderen Klan beitreten noch ihren eigenen gründen, bis sie in ihr eigenes Königreich zurückgekehrt sind.
  • Jarls aus kriegführenden Königreichen können nur Türme von Jarls angreifen, die Klanmitglieder sind oder ein Schloss auf Level 15 oder höher haben.
  • Jarls können den Ort der Macht in einem feindlichen Königreich angreifen und dementsprechend Punkte in Wettstreiten verdienen.
  • Ein Angriff auf die Stadt eines Jarls, der nach der Ankündigung des Wettstreits dauerhaft in ein anderes Königreich umgesiedelt ist (und demnach nicht am Wettstreit teilnimmt), bringt dir keine Punkte.*

* In der Klan-Schlacht gilt diese Voraussetzung nicht. Wenn der Jarl permanent in ein anderes Königreich umgesiedelt ist, nachdem dieser Wettstreit angekündigt wurde, und einem Klan beigetreten ist, dann bringt dieser Jarl dem neuen Klan keine Punkte, aber die feindlichen Klans erhalten Punkte, wenn sie diesen Jarl angreifen.

Farbmarkierungen

Während der globalen Wettstreite "Königreiche-Schlacht" und "Königreiche-Schlacht: Zorn" sind Jarls je nach ihrem aktuellen Status in einer bestimmten Farbe markiert.

  • Jarls aus deinem Königreich, die sich in einem feindlichen Königreich befinden, und Jarls, die mithilfe des Gegenstandes "Drakkar" dauerhaft in dein Königreich umgesiedelt sind, weisen eine grüne Markierung auf.
  • Jarls aus einem feindlichen Königreich, die sich in deinem Land befinden, sind rot markiert.
  • Jarls, die mithilfe des Gegenstandes "Drakkar" dauerhaft in ein feindliches Königreich umgesiedelt sind, nachdem der Wettstreit angekündigt wurde, sind gelb markiert.
  • Das anstelle deiner Stadt platzierte Echo der Stadt ist blau markiert.

Farbmarkierungen werden angezeigt:

  • im Reiter "Navigator" (Stadtsymbol, Name des Jarls)
  • in den Berichten über Schlachten (Avatar des Jarls)
  • auf der Globalen Karte (Stadt des Jarls)
  • bei Attacken (Avatar des Jarls)
  • im Profil eines Jarls (Avatar des Jarls)

Während der Klan-Schlacht werden die folgenden Farbmarkierungen verwendet:

  • Jarls des gegnerischen Klans sind rot markiert (sowohl im eigenen als auch im feindlichen Königreich).
  • Deine Klanmitglieder, die sich im feindlichen Königreich befinden, sind grün markiert.
  • Jarls aus anderen Königreichen, die nichts mit dem gegnerischen Klan zu tun haben, und die permanent in dein oder das feindliche Königreich umgesiedelt sind, sind blau markiert.

Chat

Bei globalen Wettstreiten hast du Zugriff auf die Chats "Heimatland" und "Fremdes Land", in denen Jarls deines Königreichs und feindlicher Königreiche besondere Farbmarkierungen aufweisen.

Der Chat "Heimatland" dient der Kommunikation zwischen Jarls aus demselben Königreich. Der Chat "Fremdes Land" ersetzt den allgemeinen Chat, wenn du dich in einem feindlichen Königreich befindest.

Der Chat der Chefs steht allen Klanchefs aus demselben Königreich zur Verfügung. Hier können die Klan-Anführer ihre allgemeinen Taktiken und Strategien besprechen, um im Wettstreit zu siegen.

Demnach können Jarls, die sich in ihrem eigenen Königreich befinden, in folgenden Chats schreiben:

  • Heimatland
  • Klan-Chat (wenn sie Mitglied eines Klans sind)

Jarls, die ihre Stadt in ein feindliches Königreich verschoben haben, können in folgenden Chats schreiben:

  • Heimatland
  • Klan-Chat (wenn sie Mitglied eines Klans sind)
  • Fremdes Land

Die Farbmarkierungen für Jarls in Chats lauten wie folgt:

  • Jarls, die sich in ihrem eigenen Königreich befinden, sind im Chat "Heimatland" orange markiert.
  • Jarls aus dem Heimat-Königreich, die ihre Stadt in ein feindliches Königreich verschoben haben, sind im Chat "Heimatland" grau und im Chat "Fremdes Land" orange markiert.
  • Jarls aus einem feindlichen Königreich sind in allen Chats rot markiert.
  • Klanmitglieder oder Klanchefs, die sich im selben Königreich wie du befinden, sind im Klan-Chat und Chat der Chefs orange markiert.
  • Klanmitglieder oder Klanchefs, die sich in einem anderen Königreich als du befinden, sind im Klan-Chat und Chat der Chefs grau markiert.

Persönliche Erfolge und Klan-Erfolge

Sobald ein Wettstreit zu Ende ist, erhältst du eine Belohnung für persönliche Erfolge (passierte Checkpoints), wenn dein Königreich den ersten oder zweiten Platz belegt oder dein Klan den ersten Platz errungen hat. Beim Passieren von Checkpoints in persönlichen Erfolgen wird deine Liga berücksichtigt, nicht die Klan-Liga.

Wenn du Klanmitglied bist, verdienst du für jeden passierten Checkpoint Punkte und erhältst eine Belohnung. Wenn du kein Klanmitglied bist oder dem Klan nach der Ankündigung des Wettstreits beigetreten bist, verdienst du keine Punkte und erhältst keine Belohnung für persönliche Erfolge und Klan-Erfolge.

Punktverlust

Bei persönlichen Erfolgen

Punkte für persönliche Erfolge können während eines Wettstreits abnehmen und sogar negative Werte annehmen, wenn ein Jarl Gebäude abreißt (in Wettstreiten mit Aufträgen, in denen durch das Bauen und Verbessern von Gebäuden der Einfluss erhöht wird).

Die Anzahl der Belohnungen für passierte Checkpoints wird anhand der Punkte bestimmt, die für persönliche Erfolge verdient wurden, wenn der Wettstreit endet.

Beispiel: Ein Jarl verdient eine bestimmte Anzahl Punkte, erreicht den 3. Checkpoint und reißt anschließend Gebäude ab. Seine Punktzahl für persönliche Erfolge liegt zwischen Checkpoint 2 und 3. In diesem Fall erhält er am Ende des Wettstreits (wenn das Königreich des Jarls siegt) nur Belohnungen für die Checkpoints 1 und 2. Jarls, deren Punktestand im Minus ist, erhalten keine Belohnung für persönliche Erfolge.

Bei Klan-Erfolgen

Klan-Punkte können während eines Wettstreits abnehmen und sogar negative Werte annehmen, wenn Klanmitglieder Gebäude abreißen.

Beispiel: Ein Klan hat einen bestimmten Checkpoint erreicht und dafür eine Belohnung erhalten. Nach einiger Zeit nehmen die Klan-Punkte ab, weil Klanmitglieder Gebäude in ihren Städten zerstört haben. Die Klanmitglieder mussten hart arbeiten, um die erforderliche Punktzahl zu verdienen und denselben Checkpoint ein zweites Mal zu erreichen. Der Klan erhält für diesen Erfolg jedoch keine erneute Belohnung.

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