Recursos
Economía moderada y Economía excelente
Puedes reducir temporalmente el consumo de Comida de los guerreros usando los objetos Economía moderada y Economía excelente.
Por ejemplo, si el consumo de Comida en tu Ciudad es 40 000 unidades por hora, disminuirá a 30 000 unidades por hora cuando actives el impulso "Economía moderada, 25 % (24 h)".
La duración de los objetos Economía moderada y Economía excelente es de 24 horas y 7 días respectivamente. Puedes adquirirlos en la Tienda de objetos a cambio de Oro o conseguirlos atacando a los Uberinvasores.
Puedes aplicar estos objetos de dos maneras:
- Abrir la ventana Objetos, acceder a la pestaña Mis objetos y abrir la sección Recursos.
- Activarlos en la pestaña Recursos de la ventana Impulsos, en la categoría Mantenimiento de tropas.
Los impulsos que influyen en la misma característica, pero conceden bonus diferentes, se sustituyen.
Por ejemplo, imagina que has activado primero el impulso "Economía moderada, 50 % (24 h) " y después, el impulso "Economía excelente, 75 % (7 días)". El efecto del primer impulso terminará y comenzará el del segundo. Es decir, el consumo de Comida en la Ciudad disminuirá en un 75 %, y su duración (7 días) comenzará de cero.
Codicia y Gran codicia
Puedes aumentar temporalmente la producción de recursos en tu Ciudad usando los objetos Codicia y Gran codicia.
Por ejemplo, si la producción de Hierro en tu Ciudad es 40 000 unidades por hora, aumentará a 60 000 unidades por hora cuando actives el impulso "Codicia (Hierro), 50 % (24 h)".
La duración de los objetos Codicia y Gran codicia es de 24 horas y 7 días respectivamente. Puedes adquirirlos en la Tienda de objetos a cambio de Oro, en la Tienda del Clan a cambio de puntos de Lealtad o como parte de las ofertas del Banco. También puedes conseguir estos objetos atacando a los Uberinvasores.
Puedes aplicar estos objetos de dos maneras:
- Abrir la ventana Objetos, acceder a la pestaña Mis objetos y abrir la sección Recursos.
- Activarlos en la pestaña Recursos de la ventana Impulsos, en las categorías Producción de Comida, Producción de Madera, Producción de Hierro, Producción de Piedra y Producción de Plata.
Los impulsos que influyen en la misma característica, pero conceden bonus diferentes, se sustituyen.
Por ejemplo, imagina que has activado primero el impulso "Codicia (Piedra), 50 % (24 h)" y después, el impulso "Codicia (Piedra), 100 % (24 h)". El efecto del primer impulso terminará y comenzará el del segundo. Es decir, el valor añadido final a la producción de Piedra será del 100 %, y su duración (24 horas) comenzará de cero.
Caravanas y Caravanas a la Fortaleza
Con los objetos Caravanas y Caravanas a la Fortaleza, puedes aumentar temporalmente la capacidad de tus caravanas y la cantidad máxima de recursos que envías a la Fortaleza.
Por ejemplo, si la cantidad de recursos que puedes enviar al Almacén de recursos de la Fortaleza es 50 000, cuando actives el impulso "Caravanas a la Fortaleza, 150 % (1h)", esta cantidad aumentará a 125 000 durante 1 hora.
Hay dos impulsos diferentes para las Caravanas, uno de 5 minutos y otro de 10. Para las Caravanas a la Fortaleza, también hay dos impulsos distintos, uno de 30 minutos y otro de 1 hora. Estos impulsos se pueden adquirir como parte de las ofertas del Banco, comprar en la Tienda del Clan o recibir como recompensa en algunas Competiciones.
Puedes aplicar estos objetos de dos maneras:
- Abrir la ventana Objetos, acceder a la pestaña Mis objetos y abrir la sección Recursos.
- Activarlos en la ventana Impulsos, en la pestaña Recursos, en la categoría Caravanas a la Fortaleza o Capacidad de caravanas.
Por ejemplo, imagina que has aplicado primero el impulso "Caravanas a la Fortaleza, 150 % (1 h)" y después, el impulso "Caravanas a la Fortaleza, 350 % (1 h)". El efecto del primer impulso terminará y comenzará el del segundo. Es decir, el aumento total de la cantidad de recursos enviados a la Fortaleza será del 350 %, y su duración (1 hora) comenzará de cero.
Puedes obtener más información sobre el envío de caravanas a la Fortaleza en el apartado Caravanas de la sección Marchas.