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Schlacht um Asgard: Türme Asgards

Türme Asgards sind Bastionen auf den Schwebenden Inseln. Die Asgard-Wächter bewachen diese Bastionen.

Hat ein Klan einen Turm erobert, verdient er Punkte für die Kontrolle über den Turm. Je näher am Herzen Asgards der Turm sich befindet, desto mehr Punkte erzielt der Klan in der "Schlacht um Asgard".

Ein Klan kann nur drei Türme Asgards zugleich halten.

Ein Turmgebiet besteht aus solchen Feldern in der Nähe eines Turms Asgards, auf denen Städte platziert werden können. Die Anzahl dieser Plätze ist begrenzt.

Benachbarte Türme sind Türme Asgards, die durch eine Brücke oder einen Durchgang miteinander verbunden sind.

Türme Asgards unterscheiden sich durch:

  • Level. Es bestimmt, wie viele Asgard-Wächter den Turm verteidigen, wie viele Verstärkungen darin Platz finden und wie viele Punkte man verdient, wenn man ihn hält.
  • Buchstaben. Türme von Asgard können die Buchstaben A, B, C, D oder E aufweisen. Dabei liegen mit A gekennzeichnete Türme nahe der Außengebiete, E markiert den zentralen Turm. Die Zahl neben dem Buchstaben bezieht sich auf die fortlaufende Reihenfolge der Türme.

Türme Asgards erobern und halten: Eigenschaften

Du kannst einen Turm Asgards nur im Rahmen einer Attacke angreifen.

Von den Außengebieten aus können dein Klan oder Verbündete jeden Turm erobern, der über eine Brücke mit den Außengebieten verbunden ist.

Wenn du dich auf dem Gebiet eines Turms Asgards befindest, kannst du nur benachbarte Türme angreifen, die über eine Brücke oder einen Durchgang mit deinem verbunden sind.

Sehen wir uns folgende Situation an. Die Städte deines Klans befinden sich in den Außengebieten. Du möchtest die Kontrolle über den zentralen Turm Asgards übernehmen. Diesen kannst du von den Außengebieten aus nicht direkt erreichen. Zuerst musst du den Turm einnehmen, der den Außengebieten am nächsten liegt. Vom Gebiet dieses Turms aus kannst du dann zum benachbarten Turm aufbrechen, und so weiter, bis du das Zentrum erreichst.

Das bedeutet, dass du die mit Brücken oder Durchgängen verbundenen Türme Asgards einen nach dem anderen erobern und dir so einen Weg vom Rand zur Mitte bahnen musst.

Einen Turm Asgards erobern:

  • Befinden sich Asgard-Wächter oder feindliche Truppen in einem Turm, musst du sie mithilfe eines Angriffes vertreiben.
  • Wenn sich nur Späher in einem Turm befinden, schicke deine Spähertruppen dorthin oder führe sofort eine Attacke aus.

Hat ein Klan einen Turm erobert, verdient der Klan Punkte für jede Sekunde, die er den Turm hält. Klanmitglieder und Verbündete können ihre Städte von überall in Asgard in das Gebiet des Turms verschieben – von den Außengebieten oder von anderen Inseln.

Wenn dein Klan oder Verbündeter den Turm Asgards verliert, werden alle Städte auf dessen Gebiet in die Außengebiete an die Stelle verschoben, wo sich das Echo ihrer Städte befindet. Haben diese Jarls Verstärkungen in anderen Städten oder Türmen, bleiben diese, wo sie ist.

Alle Klanmitglieder erhalten eine System-Nachricht darüber, wenn ein Turm erobert oder verloren wird.

Berichte über die Verteidigung eines Turms Asgards, das Aussenden von Attacken und die Durchführung von Spionage werden nur an diejenigen Jarls geschickt, deren Truppen an den entsprechenden Schlachten teilgenommen haben. Du kannst Berichte über Attacken auf Türme Asgards nicht teilen. Informationen über Kämpfe in Türmen kannst du dir jedoch im Abschnitt "Kämpfe" des Klan-Fensters ansehen.

Eigenschaften von Angriffen, Attacken und anderen Arten von Märschen

Platziere deine Stadt auf dem Gebiet eines benachbarten Turms, um die Stadt eines Gegners auf dem Gebiet eines Turms Asgards anzugreifen. Das heißt, die Gebiete müssen mit einer Brücke oder über einen Durchgang miteinander verbunden sein.

Wird auf den Schwebenden Inseln eine Attacke durchgeführt, müssen alle Teilnehmer der Attacke ihre Städte in das Gebiet desselben Turms Asgards verschieben wie der Initiator der Attacke.

Findet eine Attacke in den Außengebieten statt, können nur Jarls, die sich ebenfalls in den Außengebieten befinden, Truppen zur Attacke schicken.

Wenn dein Klan oder ein Verbündeter einen Turm Asgards hält, können folgende Jarls Verstärkung senden:

  • Jarls, deren Städte auf dem Gebiet des Turms liegen.
  • Jarls, deren Städte auf dem Gebiet eines benachbarten Turms liegen, das heißt eines Turms, der mit deinem durch eine Brücke oder über einen Durchgang verbunden ist.
  • Jarls, deren Städte in den Außengebieten liegen, wenn dein Turm an die Außengebiete grenzt.

Um Verstärkungen oder Handelszüge zu deinen Klanmitgliedern oder Verbündeten zu schicken, musst du:

  • Deine Stadt auf dem Gebiet desselben Turms wie diese platzieren.
  • Deine Stadt auf dem Gebiet eines der benachbarten Türme platzieren, das heißt einem durch eine Brücke oder über einen Durchgang verbundenen.

In den Außengebieten können Klanmitglieder oder Verbündete einander von jedem Ort aus Verstärkungen oder Handelszüge schicken.

Hinweis:

  • Du kannst im Herzen Asgards (der zentralen Insel in Asgard) kein "Friedensabkommen" nutzen. Wenn deine Stadt dort erfolgreich angegriffen wird, wirst du zum Echo deiner Stadt in den Außengebieten zurück verschoben.
  • Wenn sich in einem Turm Asgards, der von deinem Klan gehalten wird, keine Truppen befinden, und ein gegnerischer Klan den Turm erfolgreich angreift, gerät er unter die Kontrolle des angreifenden Klans.
  • Besteht die Verstärkung in einem Turm Asgards, der von deinem Klan gehalten wird, lediglich aus Spähern, und ein gegnerischer Klan greift den Turm erfolgreich an, gerät er unter die Kontrolle des angreifenden Klans und die Späher kehren in ihre Städte zurück.
  • Wird einer deiner Türme Asgards von einem Klan angegriffen, der schon drei Türme hält, und ist der Angriff erfolgreich, kehren die Truppen des angreifenden Klans in ihre Städte zurück. Du verlierst in diesem Fall nicht die Kontrolle über die Bastion.
  • Du kannst Türme oder Städte, die deinen Verbündeten gehören, nicht angreifen. Du kannst ihnen Verstärkung schicken, wenn du dich auf dem Gebiet desselben Turms Asgards oder auf benachbarten, durch eine Brücke oder über einen Durchgang verbundenen Gebieten befindest.
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