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Festungsgebäude

In der Festung gibt es:

  • Vorgegebene Verwaltungsgebäude
  • Plätze zur Errichtung von Verwaltungs- und Ressourcengebäuden

Verwaltungsgebäude sind ein essenzieller Bestandteil der Klan-Festung. Sie sind unerlässlich für die Durchführung von Forschungen, das Studieren von Skizzen, zur Lagerung von Ressourcen und vieles mehr. Ressourcengebäude werden zur Verarbeitung von Ressourcen benötigt.

Von jedem Gebäude kann es in der Klan-Festung nur eines geben, und sie können nicht abgerissen werden. Verbessere Gebäude, um die Festung weiterzuentwickeln und ihren Einfluss zu erhöhen.

Um in der Klan-Festung die gängigsten Gebäude zu errichten und bis auf Level 3 zu verbessern, brauchst du verarbeitete Ressourcen (Ale, Bauholz, Stahl, Platten und Thorien) sowie Schriftrollen.

Um die Gebäude auf Level 5 zu verbessern, die Fallenwerkstatt zu bauen und zu verbessern sowie Odins Turm zu bauen und auf Level 6 zu verbessern, benötigst du verarbeitete Ressourcen und Edlen Staub.

Vorgegebene Verwaltungsgebäude

Diese Gebäude sind bereits standardmäßig in der Klan-Festung vorhanden und beeinflussen ihre Hauptwerte.

Das Haus der Jarls ist das Herz der Festung. Hier findest du einen Überblick und Statistiken zur Festung. Wenn du das Haus verbesserst, kannst du andere Gebäude bauen, deren Level erhöhen und den Bereich des Tals der Asen vergrößern. Wenn das Haus der Jarls Level 5 erreicht, erscheint der Reiter "Ruhmeshalle" im Gebäude. Dort können zusätzliche Klan-Forschungen durchgeführt werden.

In der Festungsstatistik gibt es drei Abschnitte: das "Tal der Asen", "Festungseinfluss" und "Militärstrategie".

Unter "Tal der Asen" siehst du die Boni, die Jarls erhalten haben, deren Städte im Tal der Asen liegen. Der Wert dieser Boni hängt nur vom Level des Hauses der Jarls ab. Boni für das Tal der Asen haben keinen Effekt, solange die Stadt des Spielers sich in globalen Wettstreiten im feindlichen Königreich befindet. Unter "Festungseinfluss" siehst du den Einfluss deiner Klan-Bastion. Der Abschnitt "Militärstrategie" zeigt die Boni durch in der Wohnstätte der Schamanen durchgeführte militärische Forschungen an.

Das Ressourcenlager wird zur Lagerung von Beiträgen wie Ressourcen, Schriftrollen, Kohle und Edlem Staub, die von Klanmitgliedern an die Festung geschickt werden, sowie einzigartiger, in den Höfen produzierter Ressourcen benötigt. Verbessern sie dieses Gebäude, so können Jarls mehr Ressourcen gleichzeitig zur Festung übertragen, die Rate verringern und das Tempo von Handelszügen steigern.

Das Ressourcenlager hat keine Kapazitätsobergrenze. Wenn du den Reiter "Beitragsverlauf" öffnest, siehst du die Art der Ressourcen und die Menge an Kohle, Edlem Staub und Schriftrollen, die deine Klanmitglieder an die Bastion geschickt haben. Wird die Klan-Festung abgerissen, wird der Beitragsverlauf nicht gelöscht – wenn du eine neue Klan-Bastion baust, siehst du auch die Beiträge zur vorigen Festung.

Bauplätze

In der Klan-Festung gibt es freie Plätze. Drücke auf einen Platz, um das Baumenü zu öffnen, in dem du das benötigte Gebäude auswählen kannst. Für jedes Gebäude gibt es einen Platz in der Festung.

Es gibt zwei Arten von Plätzen:

  • für Verwaltungsgebäude
  • für Ressourcengebäude

Die Wohnstätte der Schamanen dient der Durchführung von Forschungen, die die Hauptwerte deiner Klan-Festung beträchtlich erhöhen. Wenn du die Wohnstätte der Schamanen verbesserst, erhältst du Zugang zu neuen Forschungen und deren Durchführung wird beschleunigt. Es gibt drei Forschungskategorien: Wirtschaft, Militärstrategie und Spezielles.

Um Forschungen durchzuführen, benötigst du verarbeitete Ressourcen und Schriftrollen (für einige Forschungen ist Edler Staub nötig). Nur der Klanchef und die Klanältesten können den Forschungsprozess in der Wohnstätte der Schamanen in Gang setzen. Klanmitglieder können den Prozess beschleunigen, indem sie spezielle Festungsbooster-Gegenstände einsetzen.

Boni aus in der Wohnstätte der Schamanen durchgeführten Forschungen betreffen sämtliche Klanmitglieder. Du kannst immer nur eine Forschung auf einmal durchführen.

Das Oberste Thing ermöglicht es allen Klanmitgliedern, feindliche Städte aus dem Tal der Asen zu verschieben. Je höher der Level des Obersten Things, desto größer ist sein Machtgebiet – der Bereich, aus dem du unliebsame Jarls verbannen kannst. Die Reichweite des Obersten Things kann nicht größer sein als der Bereich des Tals der Asen.

Um den Feind zu verbannen, musst du über eine bestimmte Anzahl spezieller Gegenstände, nämlich Wachssiegeln, verfügen. Sie sind im Gegenstandladen für Gold, im Klan-Laden für Treuepunkte oder im Rahmen von Bankangeboten erhältlich. Außerdem kannst du diese Gegenstände erhalten, wenn du Über-Eindringlinge angreifst. Die Anzahl der Wachssiegel in deinem Besitz wird im Reiter "Meine Gegenstände" unter "Militär" angezeigt.

Wenn du über genügend Wachssiegel verfügst, kannst du die Stadt eines Jarls auswählen, die sich innerhalb des Machtgebiets des Obersten Things befindet, und die "Verbannen"-Schaltfläche im sich öffnenden Fenster nutzen. Danach wird die Stadt an einen zufälligen Punkt auf der Globalen Karte verschoben (jedoch nicht in den Tausendjährigen Wald oder dem Gebiet anderer Klans). Hinweis: Es dauert eine Weile, bevor du das Recht zum Verbannen erneut benutzen kannst.

Friedensabkommen schützen die feindliche Stadt nicht vor dem Verschieben. Der verbannte Jarl erhält eine Systemmeldung über die Standortänderung seiner Stadt.

Du kannst den Feind nicht aus dem Tal der Asen verbannen, wenn zum Zeitpunkt der Vertreibung Folgendes zutrifft:

  • Du wurdest aus dem Klan ausgeschlossen
  • Der Klanchef hat die Klan-Festung abgerissen
  • Der Klanchef hat den Klan aufgelöst
  • Du bist bei einem Globalen Wettstreit in einem anderen Königreich
  • Jarls, die zur Verbannung ausgewählt wurden, verschieben ihre Städte während eines globalen Wettstreits an einen anderen Ort in ihrem Heimatkönigreich oder ins feindliche Königreich
  • Jarls, die zur Verbannung ausgewählt wurden, werden Mitglied deines Klans oder Verbündete

In der Waffengilde kannst du Skizzen studieren. Skizzen ermöglichen es jedem Mitglied des Klans, in der Schmiede ihrer Stadt spezielle Ausrüstung für ihren Helden zu fertigen.

Im Reiter "Skizzen" ist die Ausrüstung in die folgenden Kategorien eingeteilt:

  • Helme
  • Rüstungen
  • Waffen
  • Stiefel
  • Amulette

Jede dieser Kategorien enthält eine Liste von Skizzen, die nach Status sortiert sind:

  • Wird studiert
  • Nicht studiert
  • Bereits studiert

Um die Skizzen für spezielle Ausrüstung in der Waffengilde zu studieren, benötigst du Klanressourcen und einen speziellen Gegenstand – Kohle. Diese erhältst du, indem du Über-Eindringlinge angreifst, sie im Klan-Laden für Treuepunkte kaufst oder sie in Lokis Truhe findest.

Anders als bei vielen anderen Gegenständen gibt es immer eine unbegrenzte Menge Kohle im Klan-Laden. Der Klanchef muss sie nicht für Tapferkeitspunkte kaufen.

Über den Markt kannst du Kohle an die Festung schicken. Es braucht eine Kapazitätseinheit, einen Gegenstand beizutragen. Für das Versenden von Kohle fällt keine Rate an. Die Menge an Kohle, über die du verfügst, siehst du im Reiter "Ressourcen" des Ressourcenlagers. Alle Kohle, die du hast, wird im Reiter "Meine Gegenstände" unter "Ressourcen" angezeigt.

Nur der Klanchef und die Klanältesten haben das Recht, das Studium von Skizzen zu beginnen oder abzubrechen. Andere Klanmitglieder können einen bereits begonnenen Prozess mit Festungsbooster-Gegenständen beschleunigen. Du kannst immer nur eine Skizze auf einmal in der Waffengilde studieren.

Nachdem eine Skizze studiert wurde, erhalten alle Klanmitglieder eine System-Nachricht in ihr Postfach.

Du kannst auf folgende Weise mit der Fertigung neuer Ausrüstung beginnen:

  1. Gehe in der Waffengilde zu "Skizzen", wähle die Kategorie "Ausrüstung" und drücke im Fenster, das anzeigt, dass die Skizze studiert wurde, auf "Fertigen".
  2. Gehe in der Schmiede zum Reiter "Ausrüstung" und wähle dort die entsprechende Kategorie (Helme, Rüstungen, Waffen, Stiefel oder Amulette), je nachdem, welche Skizze studiert wurde und je nach speziellem Typ.

Mehr über das Fertigen spezieller Ausrüstung erfährst du unter "Ausrüstung".

Mit Odins Turm können Klanchef und Klanälteste den Status "Belagert" in der Festung aktivieren. Das schaltet den Zugang zu Schlachten mit von Jötnar oder anderen Jarls geführten Truppen frei, die deine Festung angreifen. Eine Level-Steigerung von Odins Turm erhöht die Macht der Jötnar-Truppen. Mehr über Odins Turm erfährst du im entsprechenden Unterabschnitt.

In der Fallenwerkstatt können der Klanchef und die Klanältesten Fallen fertigen und verbessern, die zur Verstärkung der Verteidigung von Burgen im Holmgang notwendig sind.

Um Fallen zu fertigen und zu verbessern, benötigst du verarbeitete Ressourcen, Schriftrollen und Edlen Staub. Mehr darüber erfährst du im Unterabschnitt "Fallen fertigen und verbessern".

Ressourcengebäude

Der Hof der Steinmetze, der Hof der Tischler, der Hof der Schmelzer, der Hof der Brauer und der Hof der Präger sind Gebäude, die der Verarbeitung gewöhnlicher Ressourcen zu Klanressourcen dienen (Stein zu Platten, Holz zu Bauholz, Nahrung zu Ale, Eisen zu Stahl und Silber zu Thorien). Wenn du Höfe verbesserst, beschleunigt das die Verarbeitung von Ressourcen.

Jedes Klanmitglied kann Ressourcen zur Weiterverarbeitung an die Klan-Festung schicken. Nutze dazu den Markt und wähle die Klan-Festung als Empfänger aus.

Du kannst keine Handelszüge mit Ressourcen und Gegenständen an die Klan-Festung schicken, während dort der Status "Belagert" aktiviert ist. Du kannst den Status "Belagert" nun auch dann nicht aktivieren, bis alle Handelszüge von der Festung zurückkehren. Mehr über diesen Status erfährst du im Unterabschnitt "Odins Turm".

Verarbeitung kann auf zwei Arten durchgeführt werden:

  • Langsamer und billiger
  • Schneller und teurer

Je schneller der Ressourcen-Verarbeitungsprozess, desto mehr gewöhnliche Ressourcen werden verbraucht, um Klanressourcen zu produzieren. Plane mehr Zeit für die Verarbeitung ein, um Ressourcen zu sparen.

Der Klanchef und die Klanältesten können den Verarbeitungsprozess anstoßen. Sie wählen die Verarbeitungsmethode abhängig von der Zeit, die sie dafür aufwenden wollen, und von den verfügbaren Ressourcen. Alle errichteten Höfe können simultan arbeiten. (Mit anderen Worten, bis zu fünf Verarbeitungsprozesse können gleichzeitig begonnen werden: ein Prozess pro Hof).

Ist der Verarbeitungsprozess einmal gestartet, kann er nicht abgebrochen werden. Klanmitglieder können den Prozess durch den Einsatz von Festungsbooster-Gegenständen beschleunigen.

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