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Odins Turm

Wenn du die Festung auf Level 4 verbessert hast, kannst du dort Odins Turm errichten – das Gebäude, in dem der Klanchef und die Klanältesten den Status "Belagert" in der Festung einstellen können. Dies schaltet den Zugang zu Gefechten mit von Jötnar geführten Truppen und Truppen anderer Jarls frei, die deine Festung angreifen können.

Um Odins Turm zu bauen und den Status "Belagert" in der Festung zu aktivieren, brauchst du einen speziellen Gegenstand – Edlen Staub. Dieser wird auch benötigt, um Klangebäude zu verbessern, bestimmte Forschungen in der Wohnstätte der Schamanen durchzuführen sowie Fallen zu fertigen, zu verbessern und zu stellen. Verarbeite legendäre Edelsteine in der Werkstatt, um Edlen Staub zu erhalten.

Eine Level-Steigerung von Odins Turm erhöht die Macht der Jötnar-Truppen.

Sobald Odins Turm errichtet wurde, kannst du jederzeit Verstärkungen zur Klan-Festung schicken. Diese verteidigen die Bastion während einer Belagerung gegen feindliche oder von Jötun angeführte Truppen. Wenn du die Verstärkungen ändern möchtest, kannst du deine Krieger einfach zurückrufen und neue schicken – auch dies ist jederzeit möglich.

Status "Belagert"

Nur der Klanchef und die Klanältesten haben das Recht, den Status "Belagert" in der Festung zu aktivieren. Dazu müssen sie:

  • sich in der Klan-Festung zu Odins Turm begeben
  • den Reiter "Belagerung" öffnen
  • auf "Aktivieren" drücken

Der Status "Belagert" kann nicht aktiviert werden, wenn:

  • Handelszüge mit Ressourcen von oder zu der Festung unterwegs sind
  • es nicht genug Edlen Staub gibt, um ihn zu aktivieren
  • diese Funktion von Odins Turm sich noch in Abklingzeit befindet

Um den Status "Belagert" zu aktivieren, benötigst du Edlen Staub:

  • Ist Odins Turm auf Level 1: 100 Einheiten
  • Ist Odins Turm auf Level 2: 250 Einheiten
  • Ist Odins Turm auf Level 3: 500 Einheiten
  • Ist Odins Turm auf Level 4: 1000 Einheiten
  • Ist Odins Turm auf Level 5: 2000 Einheiten
  • Ist Odins Turm auf Level 6: 4000 Einheiten

Der Status "Belagert" dauert zwei Stunden an. Danach wechselt der Status der Festung zu "Bewacht". Das bedeutet, sie kann nicht angegriffen werden und Odins Turm wechselt in einen Zustand der Erholung. Hat der Turm Level 1–4, dauert der Erholungsprozess drei Tage, bei Level 5 zwei Tage und bei Level 6 einen Tag.

Wenn der Status "Belagert" in der Festung aktiviert wird, erhalten alle Klanmitglieder per Mail eine Systemmeldung, und eine spezielle Meldung darüber erscheint in den Chats. Während dieser Zeit wird die Klan-Festung von durch Jötnar angeführte Truppen angegriffen. Alle marschieren zur selben Zeit los, erreichen die Festung aber zu unterschiedlichen Zeiten, da sie von verschiedenen Orten auf der Globalen Karte kommen.

Die Anzahl und Stärke der Truppen hängt vom Level von Odins Turm ab:

  • Auf Level 1 wird die Festung von durch Jötunn-Kämpfer angeführte Truppen angegriffen
  • Auf Level 2 kommen durch Jötunn-Krieger angeführte Truppen hinzu
  • Auf Level 3 werden Truppen unter der Führung von Jötunn-Soldaten hinzugefügt
  • Auf Level 4 erscheinen Truppen unter der Führung von Jötunn-Kommandanten
  • Auf Level 5 kann die Festung auch von durch Jötunn-Kriegsherrn angeführte Truppen angegriffen werden
  • Auf Level 6 werden Truppen unter der Führung von Jötunn-Generälen hinzugefügt

Auf allen Leveln von Odins Turm können sich von Jötunn-Spionen angeführte Spähertruppen in die Klan-Festung schleichen. Nur deine Späher können sie bekämpfen.

Um von Jötunn-Kriegsherrn und Jötunn-Generälen geführte Truppen zu besiegen, sind eine gut trainierte Armee und die Koordination zwischen allen Klanmitgliedern erforderlich. Stelle sicher, dass du diesen Feinden standhalten kannst, bevor du Odins Turm verbesserst!

Für die Vernichtung dieser Truppen erhältst du Seelensplitter, die du für das Verstärken der Asen und für geheime Forschung benötigst.

Andere Jarls, die Mitglieder eines Klans sind, können deine Festung ebenfalls angreifen, solange der Status "Belagert" aktiv ist.

Während der Belagerung finden sich im Reiter "Märsche" in Odins Turm ausführliche Informationen über die Truppen, die die Klan-Festung angreifen. Auf diese kannst du unabhängig vom Level deines Wachturms und Odins Turms zugreifen.

Wenn durch Jötnar angeführte Truppen die Festung angreifen, ist der Block "Märsche" gelb umrahmt. Wenn feindliche Jarls angreifen, ist er rot umrahmt.

Berichte über Angriffe auf die Klan-Festung und ihre Verteidigung sind das Gleiche wie Schlachtberichte am Ort der Macht, nur dass der Infoblock der Verteidiger Info über den Klan anzeigt, der die Festung hält.

Wenn angreifende Truppen sich auf die Klan-Festung zu bewegen, wird der Bildschirmrand gelb hervorgehoben und das Symbol "Märsche" erscheint im Fenster "Stadt". Wird gleichzeitig die Stadt eines Klanmitglieds angegriffen, wechselt die Hervorhebung zu rot.

Das Töten feindlicher Krieger in der Klan-Festung bringt Jarls:

  • Seelensplitter, wenn die Gegner aus einem feindlichen Königreich stammen
  • Punkte in Wettstreiten

Wie viele Punkte du erhalten kannst, indem du Krieger einer bestimmten Stufe tötest, erfährst du im Abschnitt "Wettstreit" des Events-Fensters.

Falls die Verteidigung der Festung in globalen Wettstreiten fehlschlägt, werden einem Klan keine Punkte abgezogen. Im Gegenteil, der Klan erhält trotzdem Punkte für durch Klan-Mitglieder getötete Krieger der Jötunn-Truppen. Gleichzeitig können die Gegner deines Klans im Wettstreit Punkte erzielen, wenn sie deine Truppen in der Festung angreifen.

Bitte beachte folgende wichtige Regeln:

  • Jarls können die Festung nur angreifen oder eine Attacke, Späher oder Verstärkung sowie Ressourcen dorthin senden, wenn sie sich im selben Königreich wie die Festung befinden.
  • Der Klanchef und die Klanältesten können den Status "Belagert" nur aktivieren, wenn sie sich in ihrem Heimatkönigreich befinden.
  • Der Klanchef kann die Festung nicht abreißen oder den Klan auflösen, während der Status "Belagert" aktiv ist.
  • Wenn Jarls den Klan in dem Moment verlassen, in dem die Verstärkungstruppen aufgestellt werden, können die Krieger nicht ausgesendet werden.
  • Wenn Jarls aus dem Klan ausgeschlossen werden, kehren ihre Truppen, die sich bis dahin in der Festung aufgehalten haben, zurück in ihre Stadt.
  • Wenn der Schutz der Festung fehlschlägt, kehren Verstärkungstruppen in ihre Städte zurück, wie es gewöhnlich auch in Kämpfen um andere Bastionen geschieht (der Status "Belagert" bleibt in diesem Fall aktiv).
  • Wenn die Klan-Festung zerstört oder der Klan aufgelöst wird, solange die Festung sich im Status "Bewacht" befindet, kehren alle Verstärkungen in ihre Städte zurück.
  • Wenn der Klan aufgelöst wird oder der Klanchef die Festung zerstört, während die Klanältesten versuchen, den Status "Belagert" zu aktivieren, kann die Aktion nicht ausgeführt werden.
  • Wenn die Klanältesten aus dem Klan ausgeschlossen oder zurückgestuft werden, während sie versuchen, den Status "Belagert" zu aktivieren, kann die Aktion nicht ausgeführt werden.
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