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Klan-Schlacht

Die Klan-Schlacht ist ein globaler Wettstreit, der zwischen Klans aus verschiedenen Königreichen abgehalten wird. Um den Wettstreit zu gewinnen, muss einer der Klans in so vielen Kategorien wie möglich mehr Punkte als die anderen verdienen. Wenn die Gegner in genauso vielen Kategorien erfolgreich sind, gewinnt der Klan, der insgesamt die meisten Punkte erzielt hat.

Alle nötigen Informationen über die Klan-Schlacht kannst du hier nachlesen:

  • Öffne den Reiter "Wettstreite" im Events-Fenster und drücke auf das Symbol mit der Bezeichnung "Klan-Schlacht".
  • Drücke auf das Symbol des aktiven globalen Wettstreits "Klan-Schlacht" auf der Globalen Karte oder der Königreiche-Karte.
  • Sieh im Fenster "Neues aus dem Norden" nach.

Die Klan-Schlacht findet sowohl in deinem Heimatkönigreich als auch im Königreich des gegnerischen Klans statt. Der Umzug einer Stadt von einem Königreich ins andere wird nach demselben Prinzip durchgeführt wie bei anderen globalen Wettstreiten. Mehr darüber erfährst du im Unterabschnitt "Königreiche-Schlacht. Stadtumzug".

Wettstreit-Eigenschaften

Um an der Klan-Schlacht teilzunehmen, ist es nötig, mehrere Voraussetzungen zu erfüllen:

  • Du musst ein Klanmitglied sein, wenn der Wettstreit angekündigt wird
  • Dein Königreich muss mind. 30 Tage alt sein
  • Dein Klan muss gegründet worden sein, bevor der Wettstreit im Events-Fenster erscheint, und mind. 1.000.000.000 Einfluss haben
  • Dein Gegner muss deinem Klan zugewiesen sein
Bevor der Wettstreit angekündigt wird, werden alle Klans in Abhängigkeit von ihrem Einfluss innerhalb ihrer Liga in Paare eingeteilt.

Die Paareinteilung hängt auch vom Aktivitätslevel der Teilnehmer an der vorangegangenen Klan-Schlacht ab. Dieser Level definiert sich durch die Anzahl erreichter Checkpoints. Am Ende gibt es 4 Gruppen zur Paarauswahl:

  1. Klans, die keine oder wenige Punkte verdient und nicht einmal Checkpoint 1 erreicht haben
  2. Klans, die Checkpoint 1 passiert, aber 2 nicht erreicht haben
  3. Klans, die zwischen Checkpoint 2 und 5 aufgehört haben
  4. Klans, die Checkpoint 5 passiert haben

Wenn es in einer der Gruppen nicht genug Klans gibt, um Paare zu bilden, wird ein Klan aus der vorangehenden Gruppe ausgewählt.

Einige Klans können ohne Gegner bleiben, wenn es nicht genug Teilnehmer gibt. In diesem Fall wird der jüngste Klan oder der Klan mit dem geringsten Einfluss aus dem Wettbewerb ausgeschlossen.

Informationen über den gegnerischen Klan findest du im Informationsfenster zum Klan-Schlacht-Wettstreit, wenn du das Symbol des feindlichen Klans drückst.

In der Klan-Schlacht kannst du jede Stadt des feindlichen Klans (rot markiert) unabhängig von ihrem Schloss-Level angreifen. Wenn du einen Jarl angreifst, der nicht Mitglied des gegnerischen Klans ist, bringt dir das keine Punkte im Wettstreit. Auch kannst du keine Jarls des fremden Königreichs angreifen, die keine Klanmitglieder sind und deren Schloss unter Level 15 liegt.

Mehr über die Eigenschaften und Besonderheiten aller globalen Wettstreite erfährst du im Unterabschnitt "Globale Wettstreite".

Punkte erzielen

Um in der Klan-Schlacht Punkte zu verdienen, muss jeder Teilnehmer Aufträge abschließen, die vom Wettstreit gestellt werden.

Punkte kann man sowohl im Heimat- als auch im feindlichen Königreich verdienen. Allerdings erhältst du mehr Punkte für Aktionen, die auf feindlichem Gebiet durchgeführt werden, zum Beispiel für Angriffe auf Eindringlinge und Geister sowie für Ressourcengewinnung an Ressourcen-Standorten.

Punkte für persönliche Erfolge werden direkt nach Abschluss von Aufträgen vergeben. Bei Klan-Erfolgen werden die Punkte in bestimmten Zeitintervallen vergeben. Die Verteilung der Punkte kannst du dir in den jeweiligen Reitern ansehen:

Es gibt insgesamt acht Auftragskategorien:

  1. Einen feindlichen Ort der Macht einnehmen: Nimm einen Ort der Macht im Königreich deines Feindes ein und halte ihn, bis er in den Status "Bewacht" wechselt.
  2. Schlachten in der Klan-Festung: Töte feindliche Krieger und von Jötun angeführte Truppen in der Klan-Festung.
  3. Feindliche Krieger beim Angriff töten: Greife feindliche Krieger an einem beliebigen Ort an und töte sie.
  4. Feindliche Krieger bei der Verteidigung töten: Verteidige einen beliebigen Ort und töte dabei feindliche Krieger.
  5. Feindliche Krieger töten: Töte feindliche Krieger an einem beliebigen Ort.
  6. Krieger trainieren, heilen und wiederbeleben.
  7. Eindringlinge und Geister jagen, Ressourcen an Ressourcen-Standorten gewinnen.
  8. Einfluss erhöhen und die Klan-Festung entwickeln: Erhöhe deinen Einfluss und den Einfluss deiner Klan-Festung auf verschiedene Arten.

Die Summe der in allen Kategorien erzielten Punkte ergibt die Gesamtpunktzahl eines Klans.

In der Kategorie "Den Ort der Macht eines Feindes einnehmen" gibt es keine Aufträge, deren Erfüllung dir Punkte für Klan- und persönliche Erfolge bringt. Jeder erfolgreiche Versuch, den Ort der Macht einzunehmen und anschließend zu halten, bis er in den Status "Bewacht" wechselt, bringt einem Klan zwei Punkte im Wettstreit ein.

In der Kategorie "Einfluss erhöhen und die Klan-Festung entwickeln" gibt es drei Unterkategorien für Aufträge. Jede Unterkategorie hat ihre eigenen Regeln, nach denen Punkte verdient werden:

  • Punkte in den Unterkategorien "Einfluss in der Klan-Festung verdienen" und "Ressourcen in der Klan-Festung verarbeiten" zählen nur zu den Klan-Erfolgen, nicht zu den persönlichen Erfolgen des Klanchef oder der Klanältesten.
  • Punkte in der Unterkategorie "Ressourcen in der Klan-Festung verarbeiten" werden pro verarbeiteter Ressourceneinheit vergeben.
  • Punkte in der Unterkategorie "Einfluss verdienen" (Forschung im Orakel durchführen und Gebäude in den Städten von Klanmitgliedern errichten und verbessern) zählen zu persönlichen und Klan-Erfolgen.

Wenn der Klan die Checkpoints in der Klan-Schlacht nur durch Punkte erreicht, die für die Entwicklung der Klan-Festung verdient wurden, erhält der Klanchef alle Benachrichtigungen und Belohnungen. Gewinnt der Klan den Wettstreit, erhalten die Klanmitglieder und der Klanchef die Belohnungen für den Sieg nicht (Boni für die Beschleunigung von Prozessen in der Stadt und der Festung sind allerdings selbst in diesem Fall für alle Klanmitglieder aktiv).

Bitte denke auch daran: Wenn ein Jarl dem Klan beitritt, nachdem der Wettstreit angekündigt wurde, und zum Klanchef wird, hört der Klan auf, Punkte für die Entwicklung der Festung zu erzielen.

Um einen Wettstreit zu gewinnen, muss ein Klan in den meisten Kategorien nach Punkten führen. Wenn die Gegner jeweils in der gleichen Anzahl Kategorien erfolgreich sind, gewinnt der Klan, der insgesamt die meisten Punkte hat.

Wenn dein Klan die Schlacht gewinnt, erhält jedes Klanmitglied, das mindestens einen Punkt erzielt hat, eine im Wettstreit festgelegte Belohnung.

In der Klan-Schlacht verdienen Jarls nur Punkte für getötete Krieger, wenn diese dem gegnerischen Klan oder Truppen von Jötun angehören.

Regeln zur Punktevergabe 

Der Jarl ist ein Klanmitglied 

Der Jarl verdient persönliche und Klan-Punkte. 

Der gegnerische Klan verdient Punkte für das Vernichten der Krieger des Jarls. 

Der Jarl ist einem Klan innerhalb von 30 Minuten vor Ankündigung des Wettstreits beigetreten 

Der Jarl verdient weder persönliche noch Klan-Punkte. 

Der gegnerische Klan verdient Punkte für das Vernichten der Krieger des Jarls. 

Der Jarl verlässt während des Wettstreits den Klan oder wurde von ihm entlassen 

Der Jarl verdient keine Belohnungen für neue Klan-Erfolge. 

Der Jarl hat während des Wettstreits sein Heimat-Königreich mithilfe des "Drakkar"-Gegenstands gewechselt und ist einem Klan beigetreten 

Der Jarl verdient weder persönliche noch Klan-Punkte. 

Der gegnerische Klan verdient Punkte für das Vernichten der Krieger des Jarls. 

Der Klan wurde aufgelöst 

Die Klanmitglieder verlieren sämtliche verdienten Punkte. Der gegnerische Klan wird zum Sieger erklärt und verdient weiter Punkte für den Abschluss von Aufgaben. 

Wenn die Aufträge in der Klan-Schlacht mit den Aufträgen in anderen Wettstreiten übereinstimmen, so verdient der Jarl Punkte in allen Wettstreiten. 

Du erhältst Belohnungen für persönliche Erfolge, wenn dein Klan den Wettstreit gewinnt. 

Wettstreit-Ende und Belohnungen

Wenn du dich in einem feindlichen Königreich befindest, wenn der Wettstreit endet, wird deine Stadt automatisch zum Echo der Stadt in deinem eigenen Königreich verschoben. Dieses Objekt schützt dein Gebiet auf der Globalen Karte, während du dich in einem feindlichen Königreich befindest.

In der Klan-Schlacht gibt es die folgenden Arten von Belohnungen:

  • Belohnungen für Checkpoints (1–10). Jarls, die Klanmitglieder sind und mindestens einen Punkt im Wettstreit erzielt haben, erhalten sie. Erweitere den jeweiligen Checkpoint-Block, um mehr zu erfahren.
  • Belohnungen für legendäre Checkpoints (11–15). Diese erhalten Jarls, die eine bestimmte Anzahl Punkte in den persönlichen Erfolgen erzielt haben. Diese Checkpoints sind im Wettstreit-Fenster mit einem gelben Rahmen gekennzeichnet.
Trophäen für persönliche Erfolge werden erst nach Beendigung eines Wettstreits vergeben und auch nur wenn dein Klan gewinnt. Erzielst du bei den Persönlichen Erfolgen nicht die erforderliche Punktzahl, erhältst du keine Belohnung für Legendäre Checkpoints, selbst wenn dein Klan gewinnt.

Mehr über persönliche Erfolge erfährst du im Unterabschnitt "Globale Wettstreite".

  • Die Belohnung für eine Top-Platzierung in der Wettstreit-Rangliste. Nimmt ein Klan eine Top-Platzierung ein, so erhalten alle Klanmitglieder, die mindestens einen Punkt im Wettstreit erzielt haben, eine Belohnung. Diese hängt von der Liga des Klans ab, sowie der Platzierung, die er in der Rangliste erreicht hat.
  • Belohnungen für Mitglieder des siegreichen Klans. Sieben Tage lang sind Boni aktiv, welche die Prozesse in der Klan-Festung und in den Städten der Klanmitglieder beschleunigen (mehr darüber erfährst du im entsprechenden Block des Events-Fensters oder im Reiter "Info" im Fenster "Klan-Schlacht"). Jarls, die mindestens einen Punkt im Wettstreit erzielt haben, erhalten außerdem Zeichen der Entschlossenheit.
  • Die Belohnung für den Klanchef des siegreichen Klans. Zusätzlich zu anderen Trophäen erhält der Klanchef Ressourcen für die Klanentwicklung, wenn er mindestens einen Punkt in seinen persönlichen Erfolgen erzielt hat. Die Mindestzahl dieser Ressourcen für deine Liga siehst du in dem Fenster, das Informationen über den Wettstreit anzeigt.

Die Anzahl der Ressourcen hängt von der Liga, zu der der Klan gehört, und von der vom Klan im Wettstreit erzielten Gesamtpunktzahl ab. Mehr erfährst du im Artikel. Du findest ihn im Forum für Vikings: War of Clans.

Trittst du einem Klan innerhalb der 30 Minuten vor Ankündigung eines Wettstreits bei, erhältst du keine Punkte oder Belohnungen. Wenn du einem Klan innerhalb der 30 Minuten vor Ankündigung des Wettstreits beitrittst und zum Klanchef ernannt wirst, erhältst du selbst dann keine Punkte und Belohnungen, wenn dein Klan den Wettstreit gewinnst.

Der Klan, der verliert, erhält keine Negativboni.

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