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Den Ort der Macht einnehmen und halten

Der Ort der Macht kann sich in einem der folgenden drei Status befinden:

  • Offen
  • Belagert
  • Bewacht

Status "Offen"

Diesen Status hat der Standort, bis ein Klan als erstes seine Truppen dorthin sendet oder bis er die Truppen eines anderen Klans, die sich bereits dort befinden, vertreibt.

Die Bastion kehrt in den Status "Offen" zurück, nachdem der Status "Bewacht" abgelaufen ist, oder wenn der Klan, der den Ort der Macht gehalten hat, aufgelöst wird.

Sobald der Ort der Macht von einem Klan erobert wird, wechselt er in den Status "Belagert".

Status "Belagert"

Von diesem Moment an startet eineinstündiger Countdown. Der Klan muss den Ort der Macht während dieser Zeit halten. Klanmitglieder können ihre Verstärkungen dorthin senden, jedoch nicht mehr als 50 Truppen, da die maximale Zahl der Verstärkungen und Krieger, die die Bastion bewachen können, beschränkt ist.

Während der Belagerung können alle Jarls anderer Klans den Ort der Macht angreifen und ihre Späher dorthin senden.

Wenn niemand binnen einer Stunde die Truppen des Klans vom Ort der Macht vertreibt, erhält der Standort den Status "Bewacht". Gelingt es Angreifern, die Verteidiger der Bastion zu besiegen, beginnt der Timer für den Status "Belagert" erneut seinen einstündigen Countdown.

Status "Bewacht"

Der Ort der Macht erhält den Status "Bewacht" nur, wenn der Klan, der die Bastion eingenommen hat, es schafft, ihn zu halten. Der Status "Bewacht" ist 24 Stunden lang aktiv.

Während dieser Zeit kann der Ort der Macht nicht angegriffen werden, also kehren Truppen, die dorthin gesendet wurden, bevor der Status "Bewacht" angezeigt wurde, in ihre Städte zurück. Wenn die Truppen, die am Ort der Macht angekommen sind, einem Klanmitglied oder Verbündeten gehören, beginnen sie als Verstärkungen mit dem Schutz der Bastion.

Nach 24 Stunden kehrt der Ort der Macht zum Status "Offen" zurück, der bestehen bleibt, bis die Truppen eines anderen Klans die Verteidiger der Bastion vertreiben.

In Gefechten um den Ort der Macht ist es wichtig, Folgendes zu wissen:

  • Booster hören auf zu wirken, wenn sie auslaufen, selbst wenn du dich in der Bastion befindest. Behalte die Booster-Timer im Auge, oder du riskierst, die Schlacht zu verlieren.
  • Du kannst einen auslaufenden Booster verlängern oder einen neuen aktivieren, ohne darauf warten zu müssen, dass die Truppen nach einem Angriff auf den Ort der Macht zurückkehren.
  • Du kannst den Ort der Macht nicht erobern, wenn du kein Klanmitglied bist.
  • Während globaler Wettstreite kannst du den Ort der Macht eines feindlichen Königreichs angreifen und einnehmen sowie Punkte dafür erhalten.

In einem feindlichen Königreich

In globalen Wettstreiten kannst du den Ort der Macht in einem feindlichen Königreich angreifen und einnehmen. Die Regeln sind dieselben wie im eigenen Königreich – von zwei zusätzlichen Regelungen abgesehen:

  • Befinden sich Truppen am Ort der Macht, wenn ein globaler Wettstreit endet, kehren diese in die Stadt ihres Jarls zurück und die Stadt wird automatisch in ihr eigenes Königreich zurück verschoben.
  • Der Ort der Macht behält den Status "Bewacht", bis der Timer abläuft, selbst wenn der Klan, der die Bastion eingenommen und gehalten hat, bei Ende des Wettstreits in sein eigenes Königreich zurückgekehrt ist.
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