ES

Glosario de términos del juego

A, B, C

Actualizador de tareas

Objeto que actualiza la lista de tareas.

Aesir

Los dioses de Asgard, que pueden ser convocados y mejorados en el Templo de Aesir. Su protección concede bonus permanentes, mientras que su bendición, bonus temporales. Estos bonus influyen en las características de tus guerreros y de tu Ciudad.

Agotar un lugar

Obtener todos los recursos de un lugar de recursos, vaciarlo.

Aliado

Jugador del Clan con el que tienes una Alianza.

Alianza

Unión de dos Clanes. Los miembros de una Alianza pueden organizar Asaltos conjuntos, enviarse caravanas y refuerzos entre sí y ayudarse a impulsar procesos en las Ciudades aliadas.

Ampliador de Enfermería

Impulso que aumenta la capacidad de todas las Enfermerías de la Ciudad.

Ampliador de inventario

Objeto que añade cuatro ranuras para equipos a la pestaña Stock de la Forja.

Anciano del Clan

Rango de un Clan que proporciona más poderes.

Antorcha

Objeto con el que se puede destruir al instante un edificio de la Ciudad.

Anuncio de Competición

Información sobre la próxima Competición que aparece en la ventana Eventos.

Apariencia del Héroe

Aspecto del Héroe. Las apariencias únicas y de temporada conceden bonus.

Apariencia del Héroe de temporada

Apariencia del Héroe única que concede bonus al activarla. Puedes adquirir estas apariencias en la Tienda de temporada.

Arca de temporada

Cofre que contiene varios objetos. Puedes adquirirlo en la Tienda de temporada a cambio de Monedas rúnicas.

Arca del Héroe

Cofre que contiene Libros del conocimiento, Esquirlas de estrella o Llaves del Héroe.

Asalto

Ataque conjunto realizado por los miembros de un Clan y los aliados contra las Ciudades de otros Jarlar o fortines.

Asedio a la Torre de Odín

Modo especial. Cuando está activo, puedes luchar contra las tropas lideradas por los jotun y otros Jarlar en la Fortaleza del Clan.

Asesinos

Tipo de tropa eficaz contra la caballería y las unidades de asedio.

Asgard

Mundo aparte donde tiene lugar la Competición legendaria "Batalla por Asgard".

Asilo de Espíritu

Lugar de recursos que aparece cuando se derrota a un Espíritu. Si obtienes recursos en un Asilo, puedes conseguir fragmentos de runas.

Ataque a un Espíritu

La marcha de un Chamán contra un Espíritu.

Ataque a un Invasor

La marcha del Héroe contra un Invasor.

Ataque de guerreros

Característica que muestra cuánto daño pueden infligir tus guerreros al enemigo. Para aumentar esta característica, aprende los Conocimientos correspondientes, usa impulsos, mejora a tus guerreros en el Baluarte de Valquirias y mejora al Héroe y al Chamán.

Ataque del Chamán

Daño que inflige un Chamán a un Espíritu.

Ataque del Héroe

Daño que inflige tu Héroe a un Invasor.

Ataque mejorado del Héroe/Chamán

Tipo de ataque en el que el Héroe o un Chamán asesta varios golpes, según la cantidad de Energía/Poder que tengan, y recibe varios trofeos por ello.

Ataque normal del Héroe/Chamán

Tipo de ataque en el que el Héroe o un Chamán asesta un solo golpe a un Invasor o Espíritu y recibe un trofeo por hacerlo.

Ataque sostenido del Héroe/Chamán

Ataques normales a un Invasor/Espíritu que realices de manera consecutiva durante una hora. Cada ataque de la secuencia aumenta el daño infligido por el siguiente ataque en un 15 %.

Banco

Ventana en la que puedes adquirir varios conjuntos con objetos, recursos, equipos y Oro, y también comprar suscripciones.

Batalla de Clanes

Competición global entre Clanes de Reinos diferentes.

Batalla de los Reinos

Competición global en la que los Jarlar de un Reino compiten contra los Jarlar de otro Reino.

Batalla de los Reinos: Furia

Competición global que se disputa entre cuatro Reinos.

Batalla por Asgard

Competición legendaria que se celebra en Asgard. Los Clanes de todos los Reinos luchan por las Torres de Asgard.

Batalla por el Trono

Competición legendaria que se celebra en Jotunheim. Los Jarlar de todos los Reinos luchan por un fortín llamado Trono de Jotunheim para obtener el título honorífico de Rey de Jotunheim.

Bendición de Áss

Bonus temporales que concede el Áss convocado.

Bonus económicos

Bonus que afectan a la producción y obtención de recursos, el aprendizaje de Conocimientos, la construcción de edificios, el entrenamiento y la curación de guerreros, entre otros.

Bonus militares

Bonus que afectan a las características militares de tus guerreros, el Héroe, el Chamán y otros personajes.

Bonus temporal en la "Batalla de los Reinos: Furia"

Bonus que duplica el número de puntos conseguidos por completar una tarea determinada en la Competición. El bonus se activa por turnos durante tres horas en cada Reino.

Bosque milenario

Territorio que rodea el Centro de Poder. El Bosque milenario contiene lugares de recursos, Invasores de nivel 6, Uberinvasores y Jefes Uberinvasores. Si un jugador no logra defender su Ciudad, esta será reubicada del Bosque milenario a un lugar aleatorio del Mapa global.

Bronce

Objeto necesario para mejorar los edificios del nivel 27 al 31.

Caballería

Tipo de tropa eficaz contra las tropas a distancia y las unidades de asedio.

Campeón

Personaje que puedes controlar en Helheim. El Campeón explora las cámaras en las Catacumbas y lucha contra el ejército de Penumbra.

Capacidad de guerreros

Característica que indica la cantidad de recursos que tus guerreros pueden traer consigo de un lugar de recursos o de una Ciudad enemiga. Para aumentar esta característica, aprende los Conocimientos correspondientes y mejora al Héroe y a los Chamanes.

Caravanas

1. Tropas que transportan recursos a las Ciudades de los miembros de tu Clan o de tus aliados y a la Fortaleza del Clan. Para enviar una caravana, necesitas construir el Mercado en tu Ciudad.

2. Impulso que aumenta temporalmente la capacidad máxima de las caravanas que puedes enviar a los miembros de tu Clan y a tus aliados.

Caravanas a la Fortaleza

Impulso que aumenta temporalmente la capacidad de las caravanas que puedes enviar a la Fortaleza del Clan.

Carbón

Objeto necesario para estudiar Esquemas en el Gremio de armeros, que se encuentra en la Fortaleza del Clan.

Catacumbas

Calabozos de Helheim en los que tu Campeón explora fases y lucha contra las fuerzas de Penumbra.

Catálogo

En esta sección de la Tienda del Clan, el Jefe y los Ancianos del Clan pueden adquirir objetos, impulsos, aceleraciones y mucho más, utilizando puntos de Destreza.

Categorías de equipos

Para el Héroe y los Chamanes: Cascos, Armaduras, Armas, Botas y Amuletos. Para el Campeón: Cascos, Armaduras, Armas, Cinturones y Botas.

Categorías de tareas

1) Tareas personales, que están disponibles para todos los jugadores; 2) tareas de Clan, que están disponibles para los miembros del Clan; 3) tareas prémium, que están disponibles para los jugadores con estado VIP activo.

Centinelas de Asgard

Tropas neutrales que defienden las Torres de Asgard durante la Competición "Batalla por Asgard".

Centro de Poder

Fortín central de un Reino. El Jefe del Clan que conquista el Centro de Poder en su Reino de origen se convierte en Konung y recibe 10 000 000 de puntos de Lealtad cada 24 horas. El Jefe y los Ancianos del Clan que retiene el Centro de Poder pueden asignar reputaciones a cualquier Jarl del Reino en el que retienen el Centro de Poder.

Chamán

Personaje que expulsa a los Espíritus y lidera tropas. Cada Chamán tiene Habilidades y cualidades individuales.

Clan

Unión de Jarlar. Una vez que se han unido a un Clan, los Jarlar pueden realizar tareas de Clan, comprar objetos en la Tienda del Clan y participar en las Competiciones globales, épicas, legendarias y de Clanes.

Clan oponente

El oponente de tu Clan en las Competiciones "Batalla de Clanes" y "Holmgang".

Clase de guerreros

Nivel de las tropas. Cuanto más alta sea la clase, mejores serán las características básicas de los guerreros.

Clases de equipos

1) Equipos estándar, 2) equipos de Invasores, 3) equipos especiales, 4) equipos de Chamanes.

Clases de gemas

Las gemas se clasifican según su calidad: sencilla, usual, inusual, rara, épica, legendaria, legendaria I, legendaria II y legendaria III. Cuanto más alta sea la calidad, mayores serán los bonus que concedan las gemas.

Clases de materiales

1) Materiales estándar necesarios para fabricar equipos estándar y equipos de Chamanes, 2) materiales especiales necesarios para fabricar equipos de Invasores.

Clases de runas

Las runas se clasifican según su calidad: sencilla, usual, inusual, rara, épica y legendaria. Cuanto más alta sea la calidad, mayores serán los bonus que concedan las runas.

Clasificaciones

Sistema de comparación de jugadores, Clanes y Reinos basado en varias características: Influencia, ataques, saqueos, etc.

Codicia/Gran codicia

Impulso que aumenta la producción de recursos en la Ciudad.

Cofre de Jarl

Cofre con objetos destinados al desarrollo de la Ciudad. Puedes obtenerlo mejorando el nivel del Palacio.

Cofre de Loki

Cofre con una recompensa aleatoria que puedes abrir periódicamente. Se encuentra en el Mapa de Ciudad.

Cofre de los dioses

Cofre que contiene Obsidiana o Pepitas de oro. Puedes recibirlo obteniendo recursos en los lugares de recompensa Regalos de los dioses de nivel 8 y 9.

Cofre de Monstruo

Cofre con objetos, impulsos y otras cosas, que puedes conseguir atacando a los Monstruos de Jotunheim. Hay ocho tipos y seis niveles de Cofres de Monstruos.

Cofre de Penumbra

Cofre que se puede encontrar y abrir en las cámaras de las Catacumbas. Contiene objetos y materiales de Helheim.

Combinación de materiales

Proceso de fusión de cuatro materiales de la misma calidad para conseguir un material de una calidad superior.

Comida

Uno de los recursos básicos del juego. Para reponer tus reservas de Comida, prodúcela en las Granjas de la Ciudad, obtenla en lugares de recursos, ataca las Ciudades de otros Jarlar, etc.

Competición épica

Holmgang. Serie de batallas entre dos Clanes en las Islas de pruebas. Los participantes deben defender sus propios Fuertes y destruir los Fuertes enemigos.

Competición global

Competición en la que los Jarlar de un Reino compiten con los Jarlar de otro Reino. Tiene lugar en el territorio de todos los Reinos participantes.

Competiciones de Clanes

Competiciones en las que participan los Jarlar que son miembros de un Clan.

Competiciones de temporada

Competiciones que aparecen marcadas con un icono especial. Si participas en ellas, puedes obtener trofeos ordinarios y Monedas rúnicas si eres miembro de la Liga de Conquistadores o de una Liga superior.

Competiciones legendarias

La Batalla por el Trono en Jotunheim y la Batalla por Asgard.

Competiciones personales

Competiciones en los que pueden participar todos los Jarlar.

Conjunto de Héroe

Conjunto de Habilidades y equipos del Héroe que se guarda en una ranura especial en la Residencia del Héroe.

Conjunto de tropa

Plantilla guardada para formar una tropa. Con estas plantillas puedes asignar con antelación guerreros a determinados tipos de marchas.

Conjuntos del Banco

Ofertas especiales del Banco que contienen objetos, impulsos, recursos y mucho más. Solo están disponibles durante un período de tiempo limitado.

Conocimientos

Los Conocimientos que se aprenden en el Oráculo mejoran las características económicas de la Ciudad y las características militares de tus tropas, el Héroe y el Chamán. Para aprender Conocimientos, necesitas recursos u Oro.

Conocimientos de la Fortaleza del Clan

Los Conocimientos que se aprenden en la Residencia de Chamanes mejoran las características económicas de la Fortaleza del Clan y las características militares de los miembros del Clan. Para aprender estos Conocimientos, necesitas recursos de Clan, Pergaminos y Polvo precioso.

Conocimientos principales

Los Conocimientos de este tipo mejoran las características económicas de la Ciudad y también las características de las tropas de clases I–VII, del Héroe y de los Chamanes. Puedes aprenderlos a cambio de Oro o recursos. Para aprender algunos Conocimientos principales, necesitarás Tótems, Manuscritos u Obsidiana.

Conocimientos secretos

En Vikings: War of Clans, los Conocimientos secretos son Conocimientos especiales del Oráculo. El primer grado de Conocimientos secretos se desbloqueará una vez que hayas mejorado el edificio al nivel 31; el segundo grado, al nivel 36; y el tercero, al nivel 41. Para aprender los Conocimientos secretos del primer y segundo grado, necesitarás Pedazos de alma, mientras que, para los Conocimientos secretos del tercer grado, también se requieren Elementos de caos.

Conquista del Centro de Poder

Ataque exitoso al Centro de Poder.

Convocación de un Áss

Activación de los bonus temporales de un Áss. Puedes convocar a un Áss de nivel 1 o de un nivel superior sin necesidad de emplear objetos ni recursos.

Creación de runas

Fusión de fragmentos de runa para obtener una runa completa.

Criaturas de Penumbra

Los oponentes más poderosos de las Catacumbas de Helheim. El Campeón se enfrentará a una Criatura de Penumbra en cada nodo. Un nodo solo se considera superado cuando se ha derrotado a la Criatura de Penumbra.

Cualidades del Chamán

Bonus que concede un Chamán. Su valor depende del grado de Iniciación del Chamán.

Cuchillo de diamante

Objeto que extrae una gema de un equipo y la guarda en el Alijo. Para extraer una gema de una clase determinada, necesitas un Cuchillo de diamante de la misma clase o de una superior.

Cuchillo rúnico

Objeto que extrae una runa de un equipo y la guarda en la pestaña Colección del Taller de runas. Para extraer una runa de una clase determinada, necesitas un Cuchillo rúnico de la misma clase o de una superior.

Cuenta

Toda la información sobre tu progreso en el juego. Puedes vincular tu cuenta a Google Play, Game Center, Apple ID o Plarium ID.

Cumplimiento automático de tareas

Este bonus te permite completar tareas instantáneamente. Puedes obtenerlo en determinados niveles del estado VIP.

Curación de guerreros

Tratamiento de guerreros heridos. Después de una batalla contra los paladines o en tu Ciudad, los guerreros heridos son trasladados a tu Enfermería. Si tus Enfermerías no pueden acoger a todos los heridos, el 70 % de los guerreros que se quedan fuera se envían a resucitar, y los demás ascienden al Valhalla para siempre. Los guerreros se pueden curar a cambio de recursos y con el tiempo.

D, E, F

Defensa de guerreros

Característica que muestra cuánto daño pueden bloquear tus guerreros. Para aumentar esta característica, aprende los Conocimientos correspondientes, usa impulsos, mejora a tus guerreros en el Baluarte de Valquirias y mejora al Héroe y al Chamán.

Diseño de Ciudad de temporada

Diseño único que cambia la apariencia de tu Ciudad y concede bonus militares y económicos. Puedes adquirir estos Diseños en la Tienda de temporada.

Diseño de la Ciudad

Los Diseños de la Ciudad cambian la apariencia de tu Ciudad en el Mapa global y conceden bonus permanentes. Para obtener o mejorar un Diseño, necesitas cumplir unos requisitos determinados.

Diseño de la Ciudad "Jörmungard"

Diseño de Ciudad único que se otorga al vencedor de la Competición "Batalla por el Trono".

Diseños de Ciudad antiguos

Este término se refiere a los siguientes Diseños: Bastión del guerrero, Descanso del cuervo, La Cuna, Hogar de los Aesir, Bastión de la Bestia y Ciudadela del Dragón. Cuando los activas, cambian la apariencia de tu Ciudad y conceden bonus por un tiempo determinado.

Disolución de un Clan

Función que solo está disponible para el Jefe. Una ves disuelto, el Clan deja de existir.

Doble de Héroe

Impulso que crea una copia del Héroe que posee las mismas características, Habilidades, cantidad de Energía y bonus de los equipos del Héroe. El Doble puede realizar las mismas acciones que el Héroe. Los bonus del Héroe y del Doble no se suman. La Experiencia que gana el Doble se añade a la Experiencia del Héroe.

Doble del Chamán

El impulso crea una copia del Chamán activo que posee sus mismas características, Habilidades, cantidad de Fuerza y bonus de los equipos. El Doble puede realizar las mismas acciones que el Chamán. Los bonus del Chamán y del Doble no se suman, pero la Experiencia que gana el Doble se añade a la del Chamán.

Drakkar

Objeto que te permite trasladarte permanentemente a otro Reino, que se convertirá en tu Reino de origen.

Eco de la Ciudad

Lugar que permanece en el lugar de la Ciudad cuando la reubicas a otro Reino, a Jotunheim o a Asgard durante las Competiciones. El Eco impide que otros jugadores ocupen este lugar.

Economía moderada/Economía excelente

Impulso que reduce temporalmente el consumo de Comida de tus tropas.

Edificios administrativos

Edificios necesarios para entrenar a guerreros, aprender Conocimientos y para otras mecánicas del juego. En la Ciudad y en la Fortaleza del Clan, los edificios administrativos son distintos.

Edificios de recursos

Edificios que producen recursos en la Ciudad y los elaboran en la Fortaleza del Clan.

Einar el Libre

Chamán cuyos bonus mejoran las características de tus tropas de asedio y reducen el coste de su entrenamiento.

El Gran Baggi

Chamán cuyos bonus aumentan la velocidad de construcción y la producción de recursos.

Elemento de caos

Este objeto es necesario para entrenar y curar a guerreros de clase IX, y también para mejorar sus características en el Baluarte de Valquirias, aprender Conocimientos secretos y realizar otras acciones del juego. Puedes obtenerlo por eliminar a guerreros enemigos y tropas neutrales de clase VII, VIII y IX.

Elementos de los Aesir

Los Aesir se dividen en grupos opuestos. Hay tres Elementos: tierra, fuego y hielo. Durante la batalla, cada Áss concede bonus adicionales contra el Áss del Elemento opuesto.

Elsa la Nómada

Chamana cuyos bonus mejoran las características de tu caballería y reducen el coste de su entrenamiento.

Encubrimiento

Impulso que oculta temporalmente información a otros Jarlar, como los equipos que lleva el Héroe y detalles sobre el Chamán y el Áss convocado.

Energía del Héroe

Se requiere para atacar a los Invasores, Uberinvasores y Jefes Uberinvasores. La cantidad básica de la Energía es de 1000 unidades; y la cantidad máxima posible, 1 000 000 000 unidades. Se restaura con el tiempo o usando objetos especiales.

Entrenamiento acelerado

Impulso que aumenta la Experiencia que gana el Héroe en un 25 %.

Entrenamiento de guerreros

Ingreso de nuevos guerreros en tu ejército, que se pueden entrenar en los Cuarteles instantáneamente (a cambio de Oro) o con el tiempo (a cambio de recursos).

Equipos

Equipos con los que puedes pertrechar al Héroe, al Chamán o al Campeón para obtener bonus militares y económicos.

Equipos de Chamanes

Equipos con los que puedes pertrechar a un Chamán para obtener bonus. Los equipos de Chamanes se fabrican a partir de diferentes equipos del Héroe y de Chamanes.

Equipos de Invasores

Equipos con los que puedes pertrechar al Héroe para obtener más bonus de los que conceden los equipos estándar. Los equipos de Invasores se fabrican a partir de materiales que puedes obtener por atacar a Invasores, Uberinvasores y Jefes Uberinvasores, y también por obtener recursos en sus Guaridas.

Equipos del Campeón

Equipos con los que puedes pertrechar al Campeón para mejorar sus características. Este tipo de equipo se fabrica a partir de materiales de Helheim.

Equipos del Héroe

Equipos con los que puedes pertrechar al Héroe para obtener bonus. Los equipos del Héroe se fabrican a partir de materiales y se dividen en tres tipos: estándar, especial y equipo de Invasores.

Equipos del Rey

Conjunto de equipos único para el Héroe. Puedes obtenerlo por la victoria en la "Batalla por el Trono" y por ocupar una de las primeras posiciones en las Competiciones en Jotunheim.

Equipos especiales

Equipos con los que puedes pertrechar al Héroe y que conceden más bonus que los equipos de Invasores. Los equipos especiales se fabrican a partir de materiales y otros equipos. Para fabricarlos, primero debes estudiar los Esquemas correspondientes en el Gremio de armeros de la Fortaleza del Clan.

Equipos estándar

Equipos con los que puedes pertrechar al Héroe para obtener bonus. Los equipos estándar se fabrican a partir de materiales estándar.

Escudo de paz

Igual que el Tratado de paz. Impulso que protege tu Ciudad de los ataques enemigos.

Espionaje

Marcha de una tropa de exploradores a una Ciudad, lugar de recursos, fortín o División de paladines para obtener información sobre un oponente.

Espíritus

Oponentes de los Chamanes en el Mapa global. Se clasifican en seis niveles: cuanto más alto sea el nivel, más poderoso será el Espíritu. Si expulsas a los Espíritus, puedes recibir objetos, recursos y fragmentos de runas. Una vez expulsado un Espíritu, en su lugar aparece el lugar de recursos Asilo del Espíritu.

Espíritus supremos

Espíritus con una reserva de vida aumentada. Por atacarlos, puedes obtener más fragmentos de runas y puntos en las Competiciones.

Esquema de guerrero

Objeto necesario para construir y mejorar el Bloque de la guerra.

Esquirlas de estrella

Objetos necesarios para mejorar los Diseños de la Ciudad.

Estado del Centro de Poder

Situación actual del Centro de Poder. El estado "Desprotegido" significa que el Centro de Poder puede ser conquistado. El estado "Bajo asedio" significa que un Clan ha ocupado el Centro de Poder y lo está defendiendo. El estado "Protegido" significa que un Clan retiene el Centro de Poder y nadie puede conquistarlo.

Estado VIP

Concede varios bonus cuando está activo. El número y la eficacia de los bonus aumentan con cada nivel VIP. Para activar el estado VIP, necesitas alcanzar un nuevo nivel VIP o usar el objeto Activación de estado VIP.

Etapas de Holmgang

Períodos de tiempo durante la Competición "Holmgang". Hay dos etapas: defensa y ataque. Las etapas transcurren de manera consecutiva y cada una consta de un período de preparación y un período de acción, el asedio en sí.

Etapas de la Batalla de los Reinos

Períodos de tiempo durante la Competición global "Batalla de los Reinos". Hay tres etapas, cada una de las cuales dura 16 horas. Para vencer en una etapa, un Reino debe ganar más puntos que su rival. Si el Reino vence en dos etapas, gana la Competición.

Etiqueta de Clan

Palabra de tres a cinco caracteres que se usa como designación corta del Clan. La etiqueta debe ser única.

Eventos

Ventana que contiene información sobre Competiciones, bonus, Invasores y Espíritus en el Mapa global.

Experiencia del Chamán

Esta característica determina el nivel del Chamán.

Experiencia del Héroe

Esta característica determina el nivel del Héroe.

Exploradores

Tipo de tropa que puede obtener información sobre las Ciudades de otros jugadores, lugares de recursos, Fortines y Divisiones de paladines. Los exploradores protegen tu Ciudad del espionaje. Solo pueden luchar contra los exploradores enemigos y no pueden obtener recursos porque no tienen característica de capacidad.

Expulsión de un Espíritu

Destrucción de un Espíritu por un Chamán.

Extracción de gema/runa

Eliminación de una gema o runa de un equipo. Hay dos maneras de eliminar una gema o runa: aplastarla o extraerla usando un Cuchillo de diamante o un Cuchillo rúnico. Si usas este último, la gema o runa se guardará.

Fabricación

Creación de equipos.

Fases de Helheim

Niveles que constituyen las Catacumbas de Helheim. Una fase puede incluir de tres a diez nodos. Como recompensa por explorar todos los nodos de una fase, recibirás un Cofre de la fase.

Fortaleza del Clan

Fortín que se puede erigir y mejorar en un esfuerzo conjunto con los miembros del Clan para tener acceso a Conocimientos del Clan, equipos especiales, bonus del Valle de Aesir, batallas en la Fortaleza, y mucho más.

Fortín

Lugar especial donde los Jarlar se enfrentan a las tropas neutrales o luchan entre sí. La Fortaleza del Clan, el Centro de Poder, el Trono de Jotunheim, las Torres de la furia, los Fuertes y las Torres de Asgard son ejemplos de fortines.

Foto de perfil de Jarl

Tu imagen en el juego. Si vinculas tu cuenta del juego a tu Plarium ID, puedes usar tu foto de perfil del servicio correspondiente.

Fragmentos de runas

Trofeos que se pueden obtener por atacar a los Espíritus u obtener recursos en sus Asilos. En el Taller de runas puedes crear runas completas a partir de estos fragmentos.

Fuego de Helheim

Objeto que aumenta la probabilidad de mejorar con éxito un equipo en la Forja.

Fuertes

Fortines situados en las Islas de pruebas que acogen Guardianes de Islas, que son tropas neutrales, y recursos. Durante Holmgang, los Clanes defienden sus propios Fuertes y atacan los Fuertes enemigos. Por destruir los Fuertes, los Clanes consiguen puntos en la Competición.

Fuerza del Chamán

Se requiere para atacar a los Espíritus. La cantidad básica de Fuerza es de 1000 unidades; y la cantidad máxima posible, 5 000 000 unidades. Se restaura con el tiempo o usando objetos especiales.

Fusión de gemas o runas

Proceso de combinación de cuatro gemas o runas de la misma calidad para conseguir una gema o runa de una calidad superior.

G, H

Gemas

Se pueden incrustar en las ranuras de los equipos del Héroe y del Chamán y conceden bonus adicionales.

Gemas celestiales

Gemas especiales que cada una concede cuatro bonus militares. No puedes recibirlas como recompensa ni encontrarlas en un botín. Solo puedes crearlas usando un número específico de varias gemas, incluidas las gemas legendarias mejoradas.

Gemas legendarias mejoradas

Gemas legendarias de nivel I, II y III. Para obtenerlas, necesitas fusionar diferentes gemas legendarias.

Grado de Iniciación del Chamán

Etapa de desarrollo de un Chamán. El grado de Iniciación de un Chamán afecta a su nivel máximo y al valor de los bonus que conceden sus cualidades.

Gran reubicación

Objeto que te permite reubicar la Ciudad a otro Reino durante las Competiciones globales.

Guardián de dominios

Objeto que protege las tropas mientras obtienen recursos en lugares de recursos.

Guardianes de Islas

Tropas neutrales que defienden los Fuertes durante la Competición "Holmgang".

Guarida de Invasor

Lugar de recursos que aparece cuando se derrota a un Invasor. Si obtienes recursos en la Guarida, puedes conseguir un material de Invasor.

Guarida de Uberinvasor

Lugar de recursos que aparece cuando se derrota a un Uberinvasor y permanece durante un tiempo limitado. En comparación con una Guarida de Invasor, la Guarida de Uberinvasor contiene más recursos y la velocidad de obtención en ella es mayor.

Guarnición

Tropa que obtiene recursos en un lugar de recursos o permanece en la Ciudad de un Jarl o en un fortín como refuerzo.

Guerra de los Aesir

Los Aesir pertenecen a diferentes Elementos oponentes. Los Aesir de tierra conceden un bonus de ataque de tropas contra los Aesir de fuego. Los Aesir de fuego conceden un bonus de ataque de tropas contra los Aesir de hielo. Los Aesir de hielo conceden un bonus de ataque de tropas contra los Aesir de tierra.

Guerreros de Penumbra

Oponentes en Helheim que difieren en nivel, fuerza y tipo.

Guerreros en entrenamiento

Impulso que aumenta temporalmente el número de guerreros que puedes entrenar en el Cuartel.

Guía a Asgard

Objeto que reubica la Ciudad de un jugador a las Tierras externas en Asgard durante la Competición "Batalla por Asgard".

Guía a Jotunheim

Objeto que reubica la Ciudad de un jugador a Jotunheim durante la Competición "Batalla por el Trono".

Guía a Midgard

Objeto que reubica la Ciudad de un jugador de Jotunheim o Asgard a su Reino de origen antes de que finalicen las Competiciones legendarias.

Habilidades del Héroe/Chamán

Conceden bonus que influyen en las características económicas de tu Ciudad, las características de tu Héroe/Chamán y las tropas que lideren. Para mejorar las Habilidades, necesitas puntos de Habilidad.

Helheim

Mundo aparte donde el Campeón explora las Catacumbas y lucha con los Guerreros y las Criaturas de Penumbra en combates por turnos.

Héroe

Personaje que guía a tus tropas y también ataca a los Invasores, Uberinvasores y Jefes Uberinvasores. Al desarrollar al Héroe, obtienes bonus militares y económicos.

Hierro

Uno de los recursos básicos del juego. Para reponer tus reservas de Hierro, prodúcelo en las Minas de la Ciudad, obtenlo en lugares de recursos, ataca las Ciudades de otros Jarlar, etc.

Hitos

Marcadores que puedes colocar en el Mapa global.

Holmgang

Competición épica que se disputa entre Clanes y tiene lugar en las Islas de pruebas. Los participantes deben defender sus propios Fuertes y destruir los Fuertes enemigos.

I, J

Impulso

Objeto que mejora temporalmente varias características o que reduce el tiempo restante de un proceso en la Ciudad o en la Fortaleza, o la duración de una marcha.

Incrustación

Inserción de una gema o runa en un equipo. El número de ranuras en las que se pueden incrustar gemas depende del tipo de equipo. Solo los equipos legendarios tienen una ranura para insertar una runa.

Influencia

Índice universal que se usa para comparar los logros de todos los Jarlar. Las clasificaciones de los Jarlar y de los Clanes se basan en la Influencia.

Influencia del Clan

Suma del número total de puntos de Influencia de todos los miembros del Clan y de la Influencia de la Fortaleza.

Influencia del Reino

Número total de puntos de Influencia de todos los Clanes del Reino.

Inga la Sabia

Chamana cuyos bonus aumentan la velocidad de aprendizaje de Conocimientos y reducen su coste, y también aumentan la velocidad y el límite de entrenamiento.

Insignia de señor de la guerra

Objeto que desbloquea ranuras para Conjuntos de tropa.

Invasores

Oponentes del Héroe en el Mapa global. Se clasifican en seis niveles: cuanto más alto sea el nivel, más poderoso será el Invasor. Si atacas a los Invasores, puedes recibir recursos, gemas y materiales especiales. Una vez destruido un Invasor, en su lugar aparece el lugar de recursos Guarida del Invasor.

Islas de pruebas

Territorio separado donde tiene lugar la Competición épica "Holmgang".

Islas flotantes

Territorio en Asgard donde se sitúan las Torres de Asgard. Las Islas están conectadas entre sí y con las Tierras externas por puentes.

Jefe del Clan

Jarl que ha creado un Clan o que ha recibido este rango del anterior Jefe del Clan. El Jefe ostenta los mayores poderes dentro del Clan.

Jefes Uberinvasores

Oponentes del Mapa global. Estos enemigos tienen una reserva de vida mayor que los Uberinvasores y aparecen cada cierto tiempo alrededor del Centro de Poder en el Bosque milenario.

Jotunheim

Mundo aparte donde tiene lugar la Competición legendaria "Batalla por el Trono".

K, L

Konung

Jefe del Clan que retiene el Centro de Poder.

Libro de misterios

Objeto que aumenta la Experiencia del Chamán en un número determinado de puntos.

Libro del conocimiento

Objeto que aumenta la Experiencia del Héroe en un número determinado de puntos.

Ligas de Holmgang

Grupos en los que se dividen los participantes de Holmgang. La más baja es la Primera Liga y la más alta, la Séptima Liga. Los Clanes que vencen en Holmgang promocionan a una Liga superior y reciben mayores recompensas en la siguiente Competición "Holmgang".

Ligas en las Competiciones

Grupos en las Competiciones. Los Clanes se dividen de acuerdo con su Influencia, mientras que la asignación de los Jarlar a las Ligas depende del nivel del Palacio. En orden ascendiente, las Ligas son: Liga de Novatos, Liga de Reclutas, Liga de Guerreros, Liga de Conquistadores, Liga de Maestros, Liga de Odín y Liga de Asgard.

Lista negra

Lista de jugadores con los que no quieres comunicarte.

Llave del Héroe

Objeto necesario para mejorar al Héroe del nivel 61 al 70.

Logro

Marca de distinción que concede bonus. Puedes mejorar un logro y, de este modo, aumentar sus bonus. Por hacerlo recibirás Oro.

Logros del Clan

Conjunto de puntos de control superados y puntos conseguidos por un Clan en una Competición.

Logros personales

Conjunto de puntos de control superados y puntos conseguidos que cuentan para los puntos personales totales.

Lucidez

Impulso que aumenta la Experiencia que obtiene un Chamán en un 25 %.

Lugares de recursos de recompensa

Regalos de los dioses de niveles 7, 8 y 9 y Oro de los dioses. Aparecen en el Mapa global como recompensa por vencer en determinadas Competiciones globales.

M, N

Madera

Uno de los recursos básicos del juego. Para reponer tus reservas de Madera, prodúcela en los Aserraderos de la Ciudad, obtenla en lugares de recursos, ataca las Ciudades de otros Jarlar, etc.

Mantenimiento de guerreros

Cantidad de Comida que consumen tus guerreros.

Manuscrito

Objeto necesario para aprender determinados Conocimientos en el Oráculo.

Mapa de Reinos

Mapa que muestra todos los Reinos del juego.

Mapa global

Mapa de un Reino particular. Muestra las Ciudades de los Jarlar, fortines, lugares de recursos, Invasores, Espíritus, Divisiones de paladines, entre otras cosas.

Marcas de valor

Objetos necesarios para explorar Helheim.

Marcha

Tropa que se desplaza en el Mapa global.

Mármol de los álfar

Este objeto es necesario para mejorar edificios del nivel 41 al 50. Puedes obtener Mármol de los álfar en las Competiciones o como parte de las ofertas del Banco.

Materiales

Se usan para fabricar equipos en la Forja.

Materiales especiales

Materiales que puedes conseguir atacando a los Invasores, Uberinvasores y Jefes Uberinvasores, y también obteniendo recursos en sus Guaridas. Estos materiales son necesarios para fabricar equipos de Invasores.

Materiales estándar

Son necesarios para fabricar los equipos del Héroe. Puedes obtenerlos completando tareas, atacando a los Invasores y Uberinvasores, obteniendo recursos en lugares de recursos y abriendo el Cofre de Loki.

Medalla de los Aesir

Objetos que un Clan consigue en la Competición "Batalla por Asgard". El Jefe del Clan puede usarlos para adquirir objetos, equipos, Diseños de la Ciudad y apariencias del Héroe en la Tienda de Asgard.

Mejora de Diseños

Aumento del nivel de una Ciudadela, un Diseño de Ciudad. Para ello, necesitas cumplir unas condiciones determinadas y tener suficientes Esquirlas de estrella. Además, la mejora de los Diseños de Ciudad de temporada requiere Piedras rúnicas y los Diseños de Ciudad de Asgard, Piedras de Asgard.

Mejora de equipos

Aumento de los bonus concedidos por los equipos legendarios del Héroe y del Chamán. Para mejorar un equipo, necesitas materiales legendarios y otros equipos. Puedes aumentar la probabilidad de mejora exitosa con el objeto Fuego de Helheim.

Mejora de guerreros

Mejora de las principales características de los guerreros como ataque, defensa y vida en el Baluarte de Valquirias.

Mejora de un Áss

Subir de nivel un Áss. Algunos Aesir se pueden mejorar con recursos, otros solo con Oro, y los demás solo con Pedazos de alma.

Miembro del Clan

Jugador de tu Clan.

Minimapa

Modo especial del Mapa global que muestra todos los elementos importantes. En los Reinos, este mapa muestra fortines, zonas de lugares de recursos, hitos y las Ciudades de los miembros del Clan. Durante la "Batalla de Clanes" y "Holmgang", en el mapa aparecen las Ciudades del Clan oponente. En Jotunheim, en el minimapa solo aparecen el Trono y los Monstruos, mientras que en Asgard se muestran las Torres de Asgard, los hitos y las Ciudades de los miembros de tu Clan.

Misiones

Tareas del juego. Para completarlas necesitas realizar determinadas acciones. Una vez hecho esto, recibirás una recompensa.

Misiones diarias

Lista de misiones que se actualiza cada 24 horas. Una vez completadas las misiones, recibirás Cofres con diferentes objetos.

Misiones estándar

Misiones principales relacionadas con la construcción y mejora de edificios, el aprendizaje de Conocimientos y el entrenamiento de guerreros.

Misiones mensuales

Lista de misiones que se actualiza cada 30 días. Una vez completadas las misiones, recibirás Cofres con diferentes objetos.

Misiones semanales

Lista de misiones que se actualiza cada 7 días. Una vez completadas las misiones, recibirás Cofres con diferentes objetos.

Moneda rúnica

Objeto que puedes conseguir en las Competiciones y canjearlo en la Tienda de temporada por objetos y recursos, y también por Diseños de Ciudad y apariencias del Héroe únicos.

Monstruos de Jotunheim

El Trol y el Devoto de Egir son el Invasor y el Espíritu de Jotunheim.

Navegador

Pestaña de la Atalaya que puedes usar para encontrar diferentes objetos en el Mapa global.

Nivel del Chamán

Indicador numérico del desarrollo de un Chamán que aumenta cuando este gana Experiencia. El nivel máximo de un Chamán viene limitado por su grado de Iniciación. El nivel máximo posible que puede alcanzar un Chamán es 60.

Nivel del Espíritu

Indicador que determina la reserva de vida de un Espíritu y las recompensas que recibes por atacarlo. Hay seis niveles de Espíritus.

Nivel del Héroe

Indicador numérico del desarrollo de tu Héroe que aumenta cuando este gana Experiencia. El nivel máximo que puede alcanzar el Héroe es 70.

Nivel del Invasor

Indicador que determina la reserva de vida de un Invasor y las recompensas que recibes por atacarlo. Hay seis niveles de Invasores.

Nivel del Palacio

Indicador numérico del desarrollo de tu Ciudad. Para aumentarlo, necesitas mejorar el Palacio usando Oro o recursos. En niveles avanzados, se requieren objetos como Bronce, Pepitas de oro y Pedazos de alma.

Nodos de Helheim

Lugares que constituyen las fases de las Catacumbas de Helheim. Cada nodo consta de 20 cámaras. Por explorar un nodo, recibes una recompensa.

Noticias del Norte

Ventana que muestra información sobre varios eventos, actualizaciones, concursos, sorteos y próximas Competiciones. Para abrir esta ventana, accede al Menú del juego.

Número de guerreros en Asaltos a Ciudades

Impulso que aumenta temporalmente el número de guerreros en un Asalto que organices a una Ciudad.

Número de guerreros en un Asalto

Impulso que aumenta temporalmente el número máximo de guerreros en un Asalto que organices.

O, P

Obsidiana

Objeto necesario para aprender los Conocimientos de la categoría "Tropas de clase VII" en el Oráculo.

Obtención de recursos

Extracción de recursos de lugares de recursos en el Mapa global.

Oferta lucrativa

Oferta especial, personalizada o festiva del Banco, válida durante un tiempo limitado.

Ofertas especiales en el Banco

Ofertas especiales que incluyen Oro, recursos, objetos e impulsos a buen precio. Están disponibles durante un período limitado.

Organizador de un Asalto

Jarl que organiza un Asalto. El número total de guerreros que componen el Asalto depende del nivel del Bloque de la guerra en la Ciudad del Jarl organizador, las Habilidades de su Héroe/Chamán, sus equipos, los impulsos que este ha activado y las reputaciones que ha recibido, y también de los Conocimientos que ha aprendido en el Oráculo y en la Residencia de Chamanes.

Oro

Recurso especial que puedes usar para adquirir objetos e impulsos, entrenar y mejorar instantáneamente a los guerreros, construir edificios, aprender Conocimientos, fabricar equipos del Héroe y de los Chamanes, mejorar a los Aesir y mucho más.

Palacio

Edificio principal de la Ciudad. Mejorando el nivel del Palacio, podrás construir y mejorar otros edificios. El nivel de la Ciudad equivale al nivel del Palacio.

Paladines

Tropas de personajes no jugadores que aparecen en el Mapa global. Atácalos con tus guerreros o envía a los exploradores. Por derrotar a una División, recibirás una recompensa por la misión, y también puntos en las Competiciones cuyas tareas incluyan el ataque a las Divisiones de paladines.

Panel de recursos

Panel situado en la parte superior de la pantalla del juego que muestra la cantidad de cada recurso en tu Ciudad.

Pantanos oscuros

Zona de Holmgang, con seis pequeñas islas, en la que se encuentran los Fuertes.

Páramo

Espacio libre del Mapa global al que puedes reubicar tu Ciudad.

Pedazo de alma

Objeto necesario para mejorar los edificios entre los niveles 36 y 40, y también para mejorar a los Aesir, aprender Conocimientos secretos en el Oráculo entrenar y mejorar a los guerreros de clase VII. Puedes obtener Pedazos de alma por eliminar a guerreros enemigos de otros Reinos y a tropas neutrales.

Pepita de oro

Objeto necesario para mejorar los edificios del nivel 32 al 35.

Perfil del Jarl

Ventana que muestra información general sobre un Jarl: su nombre, foto de perfil, Reino de origen, puntos de Influencia, logros, etc.

Pergaminos

Objetos que se usan para construir y mejorar la Fortaleza del Clan y sus edificios, aprender Conocimientos en la Residencia de Chamanes y fabricar y mejorar trampas en el Taller de trampas.

Piedra

Uno de los recursos básicos del juego. Para reponer tus reservas de Piedra, prodúcela en las Canteras de la Ciudad, obtenla en lugares de recursos, ataca las Ciudades de otros Jarlar, etc.

Plata

Uno de los recursos básicos del juego. Para reponer tus reservas de Plata, prodúcelo en los Feudos de la Ciudad, obtenlo en lugares de recursos, ataca las Ciudades de otros Jarlar, etc.

Polvo precioso

Objeto que se puede obtener a partir de gemas legendarias en el Taller. Es necesario para desarrollar la Fortaleza del Clan, activar el estado "Bajo asedio" en la Torre de Odín, y para fabricar y colocar trampas.

Producción de recursos

Proceso de elaboración de recursos en los edificios de recursos de la Ciudad: Granjas, Aserraderos, Minas, Canteras y Feudos.

Profeta

Impulso que te permite aprender dos Conocimientos del Oráculo simultáneamente.

Protección de Áss

Bonus permanentes de un Áss mejorado a nivel 1 o a un nivel superior.

Punto de control

Número de puntos que necesitas conseguir para obtener una recompensa intermedia.

Puntos de Destreza

Puntos que el Jefe y los Ancianos usan en el Catálogo para añadir varios objetos, impulsos y otras cosas a la Tienda del Clan. Para conseguir puntos de Destreza, completa tareas de Clan y ayuda a los miembros de tu Clan y a los aliados a impulsar procesos en sus Ciudades.

Puntos de Lealtad

Puntos que puedes usar para adquirir objetos en la Tienda del Clan. Para conseguir puntos de Lealtad, completa tareas de Clan y ayuda a los miembros de tu Clan y a los aliados a impulsar procesos en sus Ciudades. El Jefe del Clan que retiene el Centro de Poder obtiene 10 000 000 de puntos de Lealtad cada 24 horas.

Puntos de Memoria

Objeto que desbloquea ranuras para los Conjuntos del Héroe.

Puntos del Clan

Puntos de una Competición que consiguen todos los miembros del Clan y cuentan para la puntuación total del Clan.

Puntos del Reino

Suma de los puntos de todos los jugadores del mismo Reino que participan en una Competición global.

Puntos VIP

Objeto necesario para aumentar el nivel del estado VIP.

R, S, T

Raine el Errante

Chamán cuyos bonus reducen las características de los guerreros enemigos y aumentan el número de guerreros en un Asalto.

Recompensa por lealtad

Regalo especial por entrar en el juego. Su valor aumenta si lo reclamas todos los días. La recompensa alcanza su valor máximo al 30.º día.

Recuperación de Áss

Tiempo necesario para recargar la bendición de un Áss.

Recursos

Los recursos son necesarios para construir edificios, aprender Conocimientos, entrenar a guerreros, etc. Hay cinco recursos básicos en el juego: Comida, Madera, Hierro, Piedra y Plata. Además, hay un recurso especial: Oro.

Refuerzos

Tropas enviadas a reforzar las defensas de la Ciudad de un miembro del Clan o aliado o de un fortín.

Regalos de los dioses

Lugares de recursos que contienen una gran cantidad de recursos. Aparecen en el Mapa global como recompensa por la victoria en la "Batalla de los Reinos: Furia".

Regalos del Rey

Cofres con diferentes objetos que se otorgan al vencedor de la Competición "Batalla por el Trono". Se pueden conservar o regalar a otros Jarlar.

Reglamento del Clan

Conjunto de reglas que crea el Jefe del Clan y que debe seguir cada miembro del Clan.

Regreso de Holmgang

Objeto que puedes usar para devolver tu Ciudad desde las Islas de pruebas a tu Reino de origen durante la Competición "Holmgang".

Reino de origen

Reino para el que ganas puntos en las Competiciones globales. Tu Reino de origen es el Reino en el que apareció tu Ciudad al principio del juego o al que te trasladaste usando el objeto Drakkar.

Reino enemigo

El oponente de tu Reino en una Competición global.

Reino oponente

El oponente de tu Reino en las Competiciones globales.

Rendimiento de los Jarlar

Categoría de las clasificaciones basada en el número de primeras posiciones ocupadas y puntos de control superados en las Competiciones personales.

Rendimiento del Clan

Categoría de las clasificaciones basada en el número de primeras posiciones ocupadas por un Clan en las Competiciones globales y de Clanes, el número de puntos de control superados en las Competiciones globales y de Clanes y el número de victorias en la Batalla de Clanes.

Reputación de Jarl/Reputación del Centro de Poder

Estado temporal asignado a un jugador por el Jefe o un Anciano del Clan que retiene el Centro de Poder. Algunas reputaciones mejoran las características de las Ciudades, mientras que otras las reducen.

Restauración de la cuenta

Puedes obtener acceso a tu progreso del juego si tu cuenta está vinculada a Google Play, Game Center, Apple ID o Plarium ID.

Resurrección de guerreros

Resurrección de los guerreros caídos. Puedes resucitar 1) al 70 % de los guerreros que no se puedan curar después de una batalla en la Ciudad por falta de capacidad en las Enfermerías, y 2) al 70 % de todos los guerreros caídos fuera de la Ciudad. La resurrección solo se puede realizar a cambio de Oro.

Retención del Centro de Poder

Defensa exitosa del Centro de Poder de los ataques enemigos. El Clan que logra retener este fortín hasta que aparece el estado "Protegido" se convierte en su propietario. Por retener el Centro de Poder en un Reino enemigo, el Clan consigue puntos en la Batalla de Clanes.

Retirada de tropas

Objeto que cancela la marcha de una tropa.

Retorno

Objeto que puedes usar para devolver tu Ciudad desde un Reino enemigo a tu Reino de origen antes de que finalice una Competición global.

Reubicación a un Reino

Reubicación temporal de tu Ciudad a otro Reino durante las Competiciones globales.

Rey de Jotunheim

Jugador que ha vencido en la Competición "Batalla por el Trono".

Runas

Las runas se pueden insertar en las ranuras correspondientes de un equipo legendario del Héroe o de un Chamán para obtener bonus adicionales. Las runas se crean a partir de fragmentos de runas.

Sed de sangre

Conocimiento secreto del Oráculo que concede un bonus permanente al ataque de tus tropas durante los ataques a las Ciudades, pero impone una restricción al uso del Tratado de paz.

Segunda oportunidad

Objeto que restablece los puntos de Habilidad del Héroe para que puedas distribuirlos de nuevo.

Segundo artesano

Impulso que te permite construir o mejorar simultáneamente dos edificios en la Ciudad.

Sello de cera

Objeto necesario para desterrar a los jugadores del Valle de Aesir. No puedes desterrar a los miembros de tu Clan ni a tus aliados.

Servicios de sincronización

Servicios a los que puedes vincular tu cuenta del juego: Google Play, Game Center, Apple ID y Plarium ID.

Sibba el Cruento

Chamán cuyos bonus mejoran las características de tus asesinos y reducen el coste de su entrenamiento.

Sincronización de cuenta

Vinculación de tus datos del juego a tu perfil de Google Play, Game Center, Apple ID o Plarium ID.

Soborno del guardián

Objeto que muestra la duración del Tratado de paz en una Ciudad o del Guardián de dominios en un lugar de recursos.

Stig el Certero

Chamán cuyos bonus mejoran las características de tus guerreros a distancia y reducen el coste de su entrenamiento.

Suscripciones del Banco

Ofertas del Banco que te proporcionan objetos, recursos, Oro o bonus todos los días durante un período de tiempo determinado. Al comprar una suscripción, recibes inmediatamente una cantidad adicional de Oro.

Talismán del Chamán

Objeto necesario para convocar a un Chamán y aumentar su grado de Iniciación.

Tareas

Misiones de poca duración. Para completarlas, no necesitas emplear recursos ni Oro, ni realizar ninguna acción del juego. Las tareas se completan automáticamente y, una vez completadas, puedes reclamar una recompensa: recursos, materiales, gemas y mucho más.

Tareas de Clan

Tareas que solo están disponibles para los miembros del Clan.

Tareas personales

Tareas que están disponibles para todos los jugadores.

Tareas prémium

Tareas que solo están disponibles para los jugadores con estado VIP activo.

Templo de Aesir

Edificio donde puedes convocar y mejorar a los Aesir.

Temporadas

Períodos en los que abre la Tienda de temporada, que contiene objetos, Diseños de Ciudad, apariencias del Héroe y equipos del Héroe, del Chamán y del Campeón.

Tienda de Asgard

Lugar en el que el Jefe del Clan puede usar las Medallas de los Aesir para comprar varios objetos, equipos, Diseños de la Ciudad y apariencias del Héroe, que puede enviar después a los miembros del Clan.

Tienda de objetos

En esta Tienda, puedes adquirir objetos, impulsos, aceleraciones, entre otras cosas, a cambio de Oro.

Tienda de temporada

Tienda donde puedes cambiar las Monedas rúnicas por objetos, Arcas de temporada, apariencias del Héroe, Diseños de Ciudad y equipos del Héroe, del Chamán y del Campeón.

Tienda del Clan

En esta Tienda, puedes adquirir objetos, impulsos, aceleraciones, entre otras cosas, a cambio de puntos de Lealtad.

Tierras externas

Territorio que rodea a las Islas flotantes en Asgard. Cuando te reubicas desde tu Reino de origen a Asgard, tu Ciudad aparece aquí.

Tipos de equipos

Los equipos se clasifican según su calidad: sencillo, usual, inusual, raro, épico y legendario. Cuanto más alta sea la calidad, mayores serán los bonus que concedan los equipos.

Tipos de materiales

Los materiales se clasifican según su calidad: sencillo, usual, inusual, raro, épico y legendario. Cuanto más alta sea la calidad de los materiales, mejores serán los equipos fabricados con ellos.

Tipos de tareas

Las tareas se clasifican en sencilla, usual, inusual, rara, épica y legendaria. Cuanto más alto sea el tipo, mayor será la recompensa.

Tipos de tropas

Diferentes formas de tropas. Hay cinco tipos principales: tropas cuerpo a cuerpo, tropas a distancia, caballería, asesinos y tropas de asedio. Además, hay un tipo especial: exploradores.

Título del Reino

Estado temporal asignado a un Reino por el Rey de Jotunheim. Estos títulos afectan a cada jugador del Reino. Algunos títulos solo mejoran las características de las Ciudades, mientras que otros mejoran algunas características y reducen otras.

Título honorífico

Título que aparece en el perfil de un Jarl y al lado del nombre de su Ciudad en el Mapa global. Puede ser el título honorífico de Rey de Jotunheim, el título honorífico de Konung, un rango de Clan o un logro que ha recibido el jugador.

Torre de la furia

Fortín que solo aparece durante la "Batalla de los Reinos: Furia" y contiene recursos y tropas neutrales que lo protegen.

Torre de Odín

Edificio que te permite luchar contra las tropas lideradas por los jotun y otros Jarlar en la Fortaleza del Clan.

Torres de Asgard

Fortines que se encuentran en las Islas flotantes en Asgard. Contienen tropas neutrales llamadas Centinelas de Asgard. Durante la Batalla por Asgard, los Clanes luchan por estas Torres y consiguen puntos por retenerlas.

Tótem

Objeto necesario para aprender los Conocimientos de la categoría "Tropas de clase VI" en el Oráculo.

Trampas

Artefactos que se fabrican en el Taller de trampas en la Fortaleza. Se usan durante Holmgang. Las trampas se colocan en los Fuertes durante la etapa de defensa y conceden bonus contra diferentes tipos de tropas.

Transformación de gemas

Creación de Polvo precioso a partir de gemas legendarias y celestiales en el Taller.

Traslado a un Reino

Sustitución de tu Reino de origen por otro. Para trasladarte, necesitas el objeto Drakkar.

Tratado de paz

Impulso que protege tu Ciudad de los ataques enemigos.

Trono de Jotunheim

Fortín de Jotunheim. El jugador que lo retiene durante más tiempo en la "Batalla por el Trono" se convierte en el Rey de Jotunheim.

Tropa

Guerreros enviados a obtener recursos, atacar algún objetivo, realizar espionaje o apoyar un ejército como refuerzos.

Tropa aumentada

Impulso que aumenta el número máximo de guerreros en una tropa.

Tropa aumentada en Asalto

Impulso que aumenta el número máximo de guerreros por tropa enviada a un Asalto.

Tropas

Guerreros que puedes entrenar en los Cuarteles. Son necesarios para defender tu Ciudad, atacar a otros Jarlar y a las Divisiones de paladines, obtener recursos en los lugares de recursos, enviar refuerzos y conquistar fortines. Las tropas se dividen en seis tipos: tropas cuerpo a cuerpo, tropas a distancia, caballería, asesinos, unidades de asedio y exploradores.

Tropas a distancia

Tipo de tropa eficaz contra las tropas cuerpo a cuerpo y los asesinos.

Tropas cuerpo a cuerpo

Tipo de tropa eficaz contra la caballería y los asesinos.

Tropas en un Asalto

Tropas de guerreros que el organizador, otros miembros del Clan o sus aliados han enviado al Asalto.

Tropas lideradas por jotun

Personajes no jugadores guerreros que atacan la Fortaleza del Clan cuando se activa el estado "Bajo asedio".

Tropas neutrales

Personajes no jugadores guerreros que defienden las Torres de la furia, los Fuertes y las Torres de Asgard y atacan la Fortaleza del Clan cuando está activo el estado "Bajo asedio".

U, V

Uberinvasores

Invasores más poderosos. Puedes encontrarlos en el Bosque milenario y conseguir materiales de cuatro Invasores ordinarios por atacarlos.

Uberinvasores festivos

Oponentes del Héroe que aparecen en el Mapa global durante festividades o eventos especiales. Puedes destruirlos con un golpe y recibir un Cofre de trofeos.

Ulf el Bravo

Chamán cuyos bonus mejoran las características de tus guerreros cuerpo a cuerpo y reducen el coste de su entrenamiento.

Unidades de asedio

Tipo de tropa eficaz contra las tropas cuerpo a cuerpo y las tropas a distancia. También llamadas "máquinas de asedio" o "tropas de asedio".

Valle de Aesir

Territorio alrededor de una Fortaleza del Clan. Los miembros del Clan correspondiente que sitúan sus Ciudades en el Valle reciben bonus.

Velocidad de marcha de guerreros

Característica que muestra con qué velocidad pueden moverse tus guerreros por el Mapa global. Para aumentar su velocidad, aprende los Conocimientos correspondientes, usa impulsos y mejora al Héroe y a los Chamanes.

Vendla-de-Sombra

Chamana cuyos bonus mejoran las características de tus exploradores y reducen el coste de su entrenamiento.

Viaje a Holmgang

Objeto que reubica tu Ciudad a las Islas de pruebas durante la Competición "Holmgang".

Vida de guerreros

Característica que muestra cuánto daño pueden resistir tus guerreros antes de caer derrotados. Para aumentar esta característica, aprende los Conocimientos correspondientes, usa impulsos, mejora a tus guerreros en el Baluarte de Valquirias y mejora al Héroe y al Chamán.

Voluntad de vivir

Impulso que envía a curarse un número determinado de guerreros caídos fuera de la Ciudad.

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