Glossaire des termes du jeu
A, B, C
Les offres de la Banque te donnent des objets, des ressources, de l'Or ou des bonus tous les jours pendant une certaine période. Lorsque tu achètes un abonnement, tu reçois immédiatement de l'Or supplémentaire.
Un lieu de ressources qui apparaît après le bannissement d'un Fantôme. En y récoltant des ressources, tu pourras obtenir des fragments de rune.
Un objet qui améliore temporairement différentes caractéristiques ou qui diminue le temps restant d'un processus en cours dans la Ville ou dans le Bastion, ou la durée d'une marche.
Une union entre deux Clans. Les membres d'une Alliance peuvent organiser des Assauts conjoints, s'envoyer des troupes et des renforts, et s'aider en accélérant des processus dans leurs Villes.
Un joueur du Clan avec lequel ton Clan a passé une Alliance.
L'augmentation les bonus fournis par l'équipement légendaire du Héros et du Chaman. Pour l'effectuer, tu auras besoin de matériaux légendaires et d'autres équipements. Tu peux augmenter les chances de réussite de l'amélioration en utilisant un Feu d'Helheim.
L'augmentation du niveau d'un Ase. Certains Ases peuvent être améliorés en utilisant des ressources, tandis que d'autres ne peuvent l'être qu'en dépensant de l'Or ou en utilisant des Fragments d'âme.
L'augmentation dans la Citadelle des Valkyries des caractéristiques principales des guerriers comme l'attaque, la défense et la santé.
Augmenter le niveau d'une Cité (c'est-à-dire d'un Skin de Ville). Pour ce faire, tu dois remplir certaines conditions et avoir assez de Fragments d'étoile. Améliorer les Skins de Ville saisonniers nécessitera aussi des Pierres runiques, tandis qu'il te faudra des Pierres d'Asgard pour améliorer les Skins de Ville d'Asgard.
Ce terme fait référence aux Skins Bastion du guerrier, Nid du corbeau, Le Berceau, Demeure des Ases, Bastion de la bête et Citadelle du dragon. Lorsque tu les actives, ils changent l'apparence de ta Ville et confèrent des bonus pendant une certaine période.
Des informations sur une Compétition à venir qui apparaissent dans la fenêtre Événements.
L'apparence de ton Héros. Les apparences uniques et de saison confèrent des bonus.
Une apparence de Héros unique qui confère des bonus une fois activée. Tu peux acheter ces apparences dans la Boutique de saison.
L'une des ressources de base du jeu. Pour remplir ton stock d'Argent, produis-en dans les Manoirs de ta Ville, récoltes-en dans des lieux de ressources, attaque des Villes d'autres Jarls, etc.
Les dieux d'Asgard, qui peuvent être invoqués et améliorés dans le Temple des Ases. Leur patronage accorde des bonus permanents et leur bénédiction des bonus temporaires. Ces bonus affectent les caractéristiques de tes guerriers et de ta Ville.
Un monde distinct où a lieu la Compétition légendaire Bataille d'Asgard.
Un type de troupe efficace contre la cavalerie et les unités de siège.
Une attaque conjointe effectuée par les membres d'un Clan et des alliés sur les Villes d'autres Jarls ou des forteresses.
Attaque améliorée du Héros/Chaman
Un type d'attaque dans lequel le Héros ou un Chaman inflige plusieurs coups, en fonction de l'Énergie ou du Pouvoir dont il dispose, et reçoit différents trophées.
Attaque continue de Héros/Chaman
Des attaques normales consécutives sur un Envahisseur/Fantôme entreprises en l'espace d'une heure. Chaque attaque de la séquence augmente l'attaque de la prochaine de 15 %.
La marche d'un Héros contre un Envahisseur.
La marche d'un Chaman contre un Fantôme.
Une caractéristique qui indique la quantité de dégâts que tes guerriers infligent aux ennemis. Pour augmenter cette caractéristique, apprends les Connaissances adéquates, utilise des accélérateurs, améliore tes guerriers dans la Citadelle des Valkyries, et améliore ton Héros et ton Chaman.
Les dégâts qu'un Chaman inflige à un Fantôme.
Les dégâts que ton Héros inflige à un Envahisseur.
Attaque normale du Héros/Chaman
Un type d'attaque dans lequel le Héros ou un Chaman n'assène qu'un seul coup à un Envahisseur ou un Fantôme et reçoit un trophée.
Ta photo en jeu. Si tu lies ton compte de jeu à ton Plarium ID, tu peux utiliser tes avatars qui s'y trouvent.
Un accélérateur qui augmente la production de ressources dans la Ville.
Un objet qui débloque des emplacements pour les Lots de troupe.
Un Chaman dont les bonus augmentent la vitesse de construction et la production des ressources.
La destruction d'un Fantôme par un Chaman.
Une fenêtre dans laquelle tu peux acheter des abonnements, ainsi que différents packs contenant des objets, des ressources, de l'équipement et de l'Or.
Une forteresse qui peut être construite et améliorée par un effort conjoint des membres d'un Clan. Elle leur permet d'avoir accès aux Connaissances de Clan, à des équipements spéciaux, des bonus de la Vallée des Ases, des batailles dans le Bastion et bien d'autres choses.
Une Compétition légendaire qui se déroule à Asgard. Des Clans de tous les Royaumes combattent pour les Tours d'Asgard.
Une Compétition générale entre les Clans de différents Royaumes.
Une Compétition générale durant laquelle les Jarls d'un Royaume s'opposent aux Jarls d'un autre Royaume.
Une Compétition générale durant laquelle quatre Royaumes s'affrontent.
Une Compétition légendaire qui se déroule à Jotunheim. Des Jarls de tous les Royaumes s'affrontent pour conquérir une forteresse appelée Trône de Jotunheim afin d'obtenir le titre honorifique de Roi de Jotunheim.
Les bâtiments qui sont nécessaires pour entraîner des guerriers, apprendre des Connaissances, et d'autres mécaniques de jeu. Il existe différents bâtiments administratifs dans la Ville et le Bastion du Clan.
Des bâtiments qui produisent des ressources dans la Ville et les transforment dans le Bastion du Clan.
Des bonus temporaires qui sont accordés par un Ase invoqué.
L'une des ressources de base du jeu. Pour remplir ton stock de Bois, produis-en dans les Scieries de ta Ville, récoltes-en dans des lieux de ressources, attaque des Villes d'autres Jarls, etc.
Un objet qui te permet de déplacer ta Ville vers un autre Royaume pendant les Compétitions générales.
Bonus économiques
Des bonus qui affectent la production et la récolte de ressources, l'apprentissage des Connaissances, la construction de bâtiments, l'entraînement et la guérison des guerriers, et bien plus.
Bonus militaires
Les bonus qui affectent les caractéristiques militaires des guerriers, du Héros, du Chaman et d'autres personnages.
Bonus temporaire dans la Bataille des Royaumes : Furie
Un bonus qui double le nombre de points gagnés en effectuant une tâche spécifique dans la Compétition. Le bonus s'active pendant trois heures dans chaque Royaume tour à tour.
Similaire au Traité de paix. Un accélérateur qui protège ta Ville contre les attaques ennemies.
Tu peux y acheter des objets, des accélérateurs, des accélérations et bien plus en utilisant de l'Or.
Ici, les Chefs de Clan peuvent dépenser des Médailles des Ases pour acheter divers objets, des pièces d'équipement, des Skins de Ville et des apparences de Héros, qu'ils peuvent ensuite envoyer aux membres de leur Clan.
Un magasin dans lequel tu peux échanger des Pièces runiques contre des objets, des Coffrets de saison, des apparences de Héros et Skins de Ville, ainsi que de l'équipement pour le Héros, le Chaman et le Champion.
Tu peux y acheter des objets, des accélérateurs, des accélérations et bien plus en utilisant des points de Loyauté.
Un objet utilisé pour améliorer les bâtiments entre les niveaux 27 et 31.
Des coffres contenant différents objets accordés au vainqueur de la Compétition Bataille pour le Trône. Ils peuvent être gardés ou donnés à d'autres Jarls.
Une caractéristique qui indique la quantité de ressources que tes guerriers peuvent transporter depuis lieu de ressources ou une Ville ennemie. Pour augmenter cette caractéristique, apprends les Connaissances adéquates et améliore ton Héros et tes Chamans.
Bonus conférés par un Chaman. Leur valeur dépend du stade d'Initiation du Chaman.
Tous les Royaumes du jeu sont affichés sur cette carte.
Une carte d'un Royaume spécifique. Elle indique les Villes des Jarls, les forteresses, les lieux de ressources, les Envahisseurs, les Fantômes, les Cohortes de paladins et bien d'autres choses.
Les donjons de Helheim. Ton Champion y explore des étages et y affronte les forces de la Noirceur.
Dans cette section de la Boutique du Clan, le Chef du Clan et les Doyens peuvent acheter des objets, des accélérateurs, des accélérations et bien plus en utilisant des points de Prouesse.
Pour le Héros et le Chaman : Casques, Armure, Armes, Bottes et Amulettes. Pour ton Champion : Casques, Armure, Armes, Ceintures et Bottes.
Il existe trois catégories de tâches : les tâches personnelles disponibles pour tous les joueurs ; les tâches de Clan disponibles pour les membres du Clan ; et les tâches spéciales disponibles pour les joueurs disposant d'un statut VIP actif.
Un type de troupe efficace contre les troupes à distance et les unités de siège.
La forteresse centrale d'un Royaume. Le Chef du Clan qui conquiert le Centre du Pouvoir dans son Royaume d'origine devient le Konung et reçoit également 10 000 000 de points de Loyauté toutes les 24 heures. Le Chef et les Doyens du Clan détenant le Centre du Pouvoir ont la capacité d'attribuer des renoms aux Jarls du Royaume dans lequel ils détiennent le Centre du Pouvoir.
Un personnage qui bannit des Fantômes et dirige des troupes. Chaque Chaman possède des Capacités et des Compétences personnelles.
Un personnage que tu peux contrôler dans Helheim. Le Champion explore des chambres dans les Catacombes et combat l'armée de la Noirceur.
Un objet permettant d'étudier des Plans dans la Guilde des armes, située dans le Bastion du Clan.
Un objet permettant d'invoquer un Chaman et augmenter son stade d'Initiation.
Un Jarl ayant créé un Clan ou été promu par le précédent Chef de Clan. Dans un Clan, le Chef possède les plus grands pouvoirs.
Des adversaires sur la Carte du monde. Ces adversaires ont plus de santé que les Ultra Envahisseurs et ils apparaissent de temps en temps autour du Centre du Pouvoir dans la Forêt millénaire.
Une union de Jarls. Une fois qu'ils ont rejoint un Clan, les Jarls peuvent effectuer des tâches de Clan, acheter des objets dans la Boutique du Clan et participer à des Compétitions générales, épiques, légendaires et de Clan.
L'adversaire de ton Clan dans les Compétitions Bataille des Clans et Holmgang.
Un système permettant de comparer les joueurs, les Clans et les Royaumes en fonction de différentes caractéristiques : Influence, attaques, pillages, etc.
La classification des gemmes en fonction de leur qualité : simple, ordinaire, inhabituel, rare, épique, légendaire, légendaire I, légendaire II et légendaire III. Plus la qualité est élevée, plus les bonus fournis par les gemmes sont importants.
La classification des runes en fonction de leur qualité : simple, ordinaire, inhabituel, rare, épique, légendaire. Plus la qualité est élevée, plus les bonus fournis par les runes sont importants.
Un objet permettant d'améliorer ton Héros entre les niveaux 61 et 70.
Un coffre d'objets pour le développement de la Ville. Tu peux l'obtenir en améliorant le Palais.
Un coffre que tu peux trouver et ouvrir dans les chambres des Catacombes. Il contient des matériaux et des objets de Helheim.
Un coffre contenant une récompense aléatoire que tu peux ouvrir périodiquement. Il se trouve sur la Carte de la Ville.
Un coffre d'objets, d'accélérateurs et d'autres contenus que tu peux trouver sur les Monstres de Jotunheim lorsque tu les attaques. Il existe huit types et six niveaux de Coffres de Monstres.
Un coffre qui contient de l'Obsidienne ou des Pépites d'Or. Tu peux le trouver lorsque tu récoltes des ressources dans des lieux de récompense Présents des dieux de niveaux 8 et 9.
Un coffret qui contient divers objets. Tu peux l'acheter dans la Boutique de saison en utilisant des Pièces runiques.
Un coffret qui peut contenir des Livres du savoir, des Fragments d'étoile et des Clés du Héros.
L'assemblage de quatre matériaux de même qualité pour recevoir un matériau de qualité supérieure.
Elles confèrent des bonus qui affectent les caractéristiques économiques de ta Ville, les caractéristiques de ton Héros/Chaman et les troupes qu'ils dirigent. Pour les améliorer, il te faut des points de Compétence.
Holmgang. Une série de batailles entre deux Clans sur les Îles des épreuves. Les participants doivent défendre leurs Fortins et détruire les Fortins ennemis.
Une Compétition lors de laquelle les Jarls d'un Royaume affrontent les Jarls d'un autre Royaume. Elle a lieu sur le territoire de tous les Royaumes participants.
Des Compétitions auxquelles participent les Jarls qui sont membres de Clan.
La Bataille pour le Trône dans Jotunheim et la Bataille d'Asgard.
Des Compétitions auxquelles tous les Jarls peuvent participer.
Des compétitions qui sont pourvues d'une icône de bannière spéciale. En y participant, tu pourras recevoir des Pièces runiques en plus de trophées communs si tu fais partie de la Ligue des Conquérants ou d'une Ligue supérieure.
Toutes les informations sur ta progression en jeu. Tu peux lier ton compte à Google Play ou Game Center, ou à ton Apple ID ou ton Plarium ID.
Les Connaissances qui sont apprises dans l'Oracle améliorent les caractéristiques de ta Ville et les caractéristiques militaires de tes troupes, de ton Héros et de ton Chaman. Pour apprendre des Connaissances, tu dois dépenser des ressources ou de l'Or.
Connaissances du Bastion du Clan
Les Connaissances apprises dans la Résidence des Chamans améliorent les processus économiques du Bastion du Clan et les caractéristiques militaires des membres du Clan. Pour en apprendre, tu dois dépenser des ressources de Clan, des Parchemins et de la Poussière précieuse.
Ce type de Connaissances améliore l'économie de la Ville et les caractéristiques des guerriers de grade I à VII, ainsi que les caractéristiques de ton Héros et de ton Chaman. Tu peux les apprendre en dépensant de l'Or ou des ressources. Pour apprendre certaines Connaissances principales, tu devras dépenser des Totems, des Manuscrits ou de l'Obsidienne.
Dans Vikings: War of Clans, les Connaissances secrètes sont des Connaissances spéciales dans l'Oracle. Le premier stade des Connaissances secrètes se débloque lorsque le bâtiment atteint le niveau 31, le deuxième stade au niveau 36 et le troisième au niveau 41. Pour apprendre des Connaissances secrètes des deux premiers stades, il te faut des Fragments d'âme. Pour celles du troisième stade, il te faut également des Éléments de chaos.
Une attaque réussie sur le Centre du Pouvoir.
Un objet permettant de construire et d'améliorer la Salle de guerre.
Conserver le Centre du Pouvoir
Une défense réussie du Centre du Pouvoir contre les attaques ennemies. Le Clan qui réussit à conserver cette forteresse jusqu'à ce que l'état Gardé apparaisse devient son propriétaire. En détenant le Centre du Pouvoir dans un Royaume ennemi, le Clan gagne des points dans la Bataille des Clans.
1. Des troupes chargées de ressources que tu peux envoyer vers le Bastion du Clan et les Villes de tes alliés ou des membres de ton Clan. Pour envoyer un convoi, tu dois avoir construit le Marché dans ta Ville.
Un accélérateur qui augmente temporairement la capacité des convois que tu peux envoyer vers le Bastion du Clan.
Un objet qui permet de retirer une gemme d'une pièce d'équipement et de la conserver dans la Cachette. Pour extraire une gemme d'une certaine classe, tu dois utiliser un Couteau de diamant de classe identique ou supérieure.
Un objet qui permet de retirer une rune d'une pièce d'équipement et de la conserver dans l'onglet Collection de l'Atelier des runes. Pour extraire une rune d'une certaine classe, tu dois utiliser un Couteau runique de classe identique ou supérieure.
Assemblage de fragments de rune pour obtenir une rune complète.
Les adversaires les plus puissants des Catacombes d'Helheim. Le Champion affrontera une Créature de la Noirceur dans chaque nœud, et il faudra la vaincre pour franchir le nœud.
D, E, F
Une caractéristique qui indique la quantité de dégâts que peuvent bloquer tes guerriers. Pour l'augmenter, apprends les Connaissances adéquates, utilise des accélérateurs, améliore tes guerriers dans la Citadelle des Valkyries et améliore ton Héros et ton Chaman.
Un accélérateur qui masque temporairement des informations aux autres Jarls, comme l'équipement que porte ton Héros ou des détails sur ton Chaman et l'Ase invoqué.
Changement de ton Royaume d'origine. Pour déménager, il te faut l'objet Drakkar.
Une fonction qui n'est disponible que pour le Chef de Clan. Lorsqu'un Clan a été dissous, il disparaît.
Un accélérateur qui crée une copie de ton Héros avec les mêmes caractéristiques, Compétences, quantité d'énergie et bonus d'équipement du Héros. Le Double peut effectuer les mêmes actions que le Héros. Les bonus du Héros et du Double ne se cumulent pas. L'Expérience que le Double gagne est ajoutée à celle du Héros.
L'accélérateur crée une copie de ton Chaman actif doté des mêmes caractéristiques et Compétences, de la même quantité de Pouvoir et du même bonus d'équipement. Le Double peut effectuer les mêmes actions que le Chaman. Les bonus de ton Chaman et de ton Double ne se cumulent pas, mais l'expérience que gagne le Double est ajoutée à celle du Chaman.
Un titre honorifique dans un Clan qui accorde de plus grands pouvoirs.
Un objet qui te permet de déménager définitivement vers un autre Royaume qui deviendra le tien.
Un lieu qui reste à la place d'une Ville lorsqu'elle a été déplacée vers un autre Royaume, Jotunheim ou Asgard lors des Compétitions. Il empêche les autres joueurs d'occuper l'emplacement.
Un type de troupe qui peut obtenir des informations sur les Villes des autres joueurs, les lieux de ressources, les forteresses et les Cohortes de paladins. Les éclaireurs protègent ta Ville des espionnages. Ils ne combattent que les éclaireurs ennemis et ne peuvent pas récolter de ressources, car ils n'ont pas de caractéristique de capacité.
Économie modérée/Grande économie
Un accélérateur qui diminue temporairement la consommation de Nourriture de tes troupes.
Un Chaman dont les bonus augmentent les caractéristiques de tes troupes de siège et réduisent leur coût d'entraînement.
Cet objet est nécessaire pour améliorer et soigner des guerriers de grade IX, améliorer leurs caractéristiques dans la Citadelle des Valkyries, apprendre des Connaissances secrètes et effectuer d'autres actions en jeu. Il est possible d'en obtenir en triomphant de guerriers ennemis et neutres de grade VII, VIII et IX.
Les Ases sont divisés en groupes opposés. Il existe trois Éléments : terre, feu et glace. Pendant les batailles, un Ase confère des bonus supplémentaires contre un Ase de l'Élément opposé.
Un Chaman dont les bonus augmentent les caractéristiques de ta cavalerie et réduisent son coût d'entraînement.
Permet d'attaquer des Envahisseurs, Ultra Envahisseurs et Chefs Ultra Envahisseurs. Le Héros dispose de 1 000 unités d'Énergie de base, et peut monter jusqu'à 1 000 000 000 unités. Elle se régénère au fil du temps ou si tu utilises des objets spéciaux.
Un accélérateur qui augmente l'effectif maximum de guerriers dans une troupe.
Un accélérateur qui augmente l'effectif maximum de guerriers dans une troupe envoyée dans un Assaut.
Un accélérateur qui augmente de 25 % l'Expérience gagnée par le Héros.
Ajout de nouveaux guerriers à tes rangs. Ils peuvent être entraînés instantanément dans les Baraquements (en dépensant de l'Or) ou sur une certaine durée (en dépensant des ressources).
La quantité de Nourriture que consomment tes guerriers.
Des adversaires du Héros sur la Carte du monde. Tu en trouveras de six niveaux différents : plus celui-ci sera élevé, plus l'Envahisseur sera fort. En attaquant des Envahisseurs, tu pourras obtenir des ressources, des gemmes et des matériaux spéciaux. Une fois qu'un Envahisseur aura été anéanti, il laissera place au Repaire de l'Envahisseur, un lieu de ressources.
Récolter toutes les ressources disponibles d'un lieu de ressources.
Des pièces d'équipement que tu peux donner à ton Héros, ton Chaman ou ton Champion pour obtenir des bonus économiques et militaires.
Des pièces d'équipement que tu peux donner à ton Héros pour obtenir plus de bonus qu'avec l'équipement standard. L'équipement d'Envahisseur est fabriqué à partir de matériaux que tu trouveras sur les Envahisseurs, les Ultra Envahisseurs et les Chefs Ultra Envahisseurs après les avoir vaincus. Tu peux aussi en obtenir en récoltant des ressources dans leurs Repaires.
Des pièces d'équipement que tu peux donner à un Chaman pour obtenir des bonus. L'équipement de Chaman est fabriqué à partir de différentes pièces d'équipement de Héros et de Chaman.
Des pièces d'équipement que tu peux donner à ton Champion pour améliorer ses caractéristiques. Ce type d'équipement est fabriqué à partir de matériaux de Helheim.
Des pièces d'équipement que tu peux donner à ton Héros pour obtenir des bonus. L'équipement du Héros est fabriqué avec des matériaux et divisé en trois types : standard, spécial et équipement d'Envahisseur.
Un pack d'équipement unique pour ton Héros. Tu peux l'obtenir en gagnant la Bataille pour le Trône et en atteignant les premières places des Compétitions dans Jotunheim.
Des pièces d'équipement que tu peux donner à ton Héros et qui confèrent plus de bonus que l'équipement d'Envahisseur. Les équipements spéciaux sont fabriqués à partir de matériaux et d'autres pièces d'équipement. Pour en fabriquer, tu dois d'abord étudier les Plans correspondants dans la Guilde des armes du Bastion du Clan.
Des pièces d'équipement que tu peux donner à ton Héros pour recevoir des bonus. L'équipement standard est fabriqué à partir de matériaux standards.
Une marche de troupes d'éclaireurs vers une Ville, un lieu de ressources, une forteresse ou une Cohorte de paladins pour obtenir des informations sur un adversaire.
Des niveaux qui constituent les Catacombes d'Helheim. Un étage peut avoir trois à dix nœuds. Tu recevras un Coffre d'étage en récompense si tu explores tous les nœuds d'un étage.
État Assiégé dans la Tour d'Odin
Un mode spécial. Lorsqu'il est actif, tu peux combattre des troupes dirigées par des jötnar et les troupes d'autres Jarls dans le Bastion du Clan.
La situation actuelle du Centre du Pouvoir. « Libre » signifie que le Centre du Pouvoir peut être conquis. « Assiégé » indique qu'un Clan a pris possession du Centre du Pouvoir et qu'il le défend. « Gardé » signifie qu'un Clan détient le Centre du pouvoir et que personne d'autre ne peut s'en emparer.
La fenêtre qui contient des informations sur les Compétitions, les bonus, et les Envahisseurs et Fantômes sur la Carte du monde.
Exécution automatique de tâches
Ce bonus te permet de terminer instantanément des tâches. Tu peux l'obtenir à certains niveaux de statut VIP.
Cette caractéristique influence le niveau d'un Chaman.
Cette caractéristique influence le niveau du Héros.
Un accélérateur qui augmente la capacité de toutes les Infirmeries de la Ville.
Un objet qui ajoute quatre emplacements d'équipement dans l'onglet Dépôt de la Forge.
Retirer une gemme ou une rune d'une pièce d'équipement. Il y a deux façons de le faire : l'écraser ou l'extraire en utilisant un Couteau runique ou de Diamant. Avec ce dernier, tu conserveras la gemme ou la rune.
La création d'équipement.
Les adversaires du Chaman sur la Carte du monde. Tu en trouveras de six niveaux différents : plus celui-ci sera élevé, plus le Fantôme sera fort. En bannissant des Fantômes, tu pourras obtenir des objets, des ressources et des fragments de rune. Une fois qu'un Fantôme aura été banni, il laissera place à l'Abri du Fantôme, un lieu de ressources.
Des Fantômes dont la santé est augmentée. En les attaquant, tu recevras plus de fragments de rune et de points dans les Compétitions.
L'une des ressources de base du jeu. Pour remplir ton stock de Fer, produis-en dans les Mines de ta Ville, récoltes-en dans des lieux de ressources, attaque des Villes d'autres Jarls, etc.
Un objet qui augmente les chances de réussir l'amélioration d'un équipement dans la Forge.
La zone autour du Centre du Pouvoir. On peut y trouver des lieux de ressources, des Envahisseurs de niveau 6, des Ultra Envahisseurs et des Chefs Ultra Envahisseurs. Si un joueur n'arrive pas à défendre sa Ville, elle est déplacée de la Forêt millénaire vers un lieu aléatoire sur la Carte du monde.
Un lieu spécial dans lequel les Jarls s'affrontent ou combattent des troupes neutres. Le Bastion du Clan, le Centre du Pouvoir, le Trône de Jotunheim, les Tours de la furie, les Fortins et les Tours d'Asgard sont des exemples de forteresses.
Des forteresses situées sur les Îles des épreuves. On peut y trouver des troupes neutres (les Gardes des îles) et des ressources. Pendant Holmgang, les Clans défendent leurs Fortins et attaquent ceux des ennemis. En détruisant des Fortins, les Clans gagnent des points dans la Compétition.
Un objet requis pour améliorer des bâtiments entre les niveaux 36 et 40, améliorer les Ases, apprendre des Connaissances secrètes dans l'Oracle, et entraîner et améliorer des guerriers de grade VIII. Tu pourras obtenir des Fragments d'âme en tuant des guerriers ennemis d'autres Royaumes et des troupes neutres.
Des objets requis pour améliorer les Skins de Ville.
Des trophées qui peuvent être obtenus en attaquant des Fantômes ou en récoltant des ressources dans leurs Abris. Dans l'Atelier des runes, tu peux créer des runes entières à partir de fragments.
L'assemblage de quatre gemmes ou runes de même qualité pour recevoir une gemme ou rune de qualité supérieure.
G, H
Un objet qui protège tes troupes lorsqu'elles récoltent des ressources dans des lieux de ressources.
Des troupes neutres qui défendent les Fortins lors de la Compétition Holmgang.
Une troupe qui récolte des ressources dans un lieu de ressources ou reste dans la Ville d'un Jarl ou dans une forteresse en renfort.
Elles peuvent être incrustées dans les emplacements de l'équipement du Héros et du Chaman. Elles confèrent des bonus supplémentaires.
Des gemmes spéciales qui accordent chacune quatre bonus militaires. Elles ne s'obtiennent pas en récompense ou sous forme de butin. Tu ne peux les créer qu'à l'aide d'un certain nombre de gemmes différentes, y compris les gemmes légendaires améliorées.
Des gemmes légendaires de niveaux I, II et III. Pour les obtenir, tu dois fusionner différentes gemmes légendaires.
Le niveau des troupes. Plus le grade est élevé, plus les caractéristiques de base des guerriers sont bonnes.
Soigner les guerriers blessés. Après avoir affronté des paladins ou combattu dans ta Ville d'origine, les guerriers blessés vont à l'Infirmerie. Si tes Infirmeries ne peuvent pas contenir tous les blessés, 70 % des laissés-pour-compte sont envoyés en résurrection, les autres partent à tout jamais pour le Valhalla. Les guerriers peuvent être soignés en échange de ressources et de temps.
Les Ases appartiennent à différents Éléments opposés. Les Ases de terre accordent un bonus à l'attaque des troupes contre les Ases de feu. Ceux-ci offrent un bonus à l'attaque des troupes contre les Ases de glace, qui eux confèrent un bonus à l'attaque des troupes contre les Ases de terre.
Un accélérateur qui augmente temporairement le nombre de guerriers que tu peux entraîner dans les Baraquements.
Des adversaires dans Helheim. Leur niveau, leur force et leur type diffèrent.
Un objet qui déplace la Ville d'un joueur vers l'Outreterre dans Asgard pendant la Compétition Bataille d'Asgard.
Un objet qui déplace la Ville d'un joueur vers Jotunheim pendant la Compétition Bataille pour le Trône.
Un objet qui déplace la Ville d'un joueur de Jotunheim ou Asgard vers son Royaume d'origine avant la fin des Compétitions légendaires.
Un monde distinct où le Champion explore les Catacombes et combat des Guerriers et des Créatures de la Noirceur en combat au tour par tour.
Un personnage qui dirige tes troupes et attaque les Envahisseurs, Ultra Envahisseurs et Chefs Ultra Envahisseurs. Développer ton Héros te permet d'obtenir des bonus militaires et économiques.
Une Compétition épique entre Clans sur les Îles des épreuves. Les participants doivent défendre leurs Fortins et détruire les Fortins ennemis.
I, J, K
Un territoire distinct où se déroule la Compétition épique Holmgang.
Le territoire d'Asgard où sont situées les Tours d'Asgard. Les Îles sont reliées entre elles et à l'Outreterre par des ponts.
Un accélérateur qui augmente de 25 % l'Expérience gagnée par un Chaman.
Le processus d'insertion d'une gemme ou d'une rune dans une pièce d'équipement. Le nombre d'emplacements pour gemmes dépend du type d'équipement, et seul l'équipement légendaire possède un emplacement pour une rune.
Une caractéristique universelle qui est utilisée pour comparer les réalisations de tous les Jarls. Les classements des Jarls et des Clans sont basés sur l'Influence.
La somme du total de points d'Influence de tous les membres du Clan et de l'influence du Bastion.
Le nombre total de points d'Influence de tous les Clans dans un Royaume.
Un Chaman dont les bonus augmentent la vitesse d'entraînement des guerriers, les effectifs d'entraînement et la vitesse d'apprentissage des Connaissances, tout en réduisant leur coût d'apprentissage.
Un Jarl qui organise un Assaut. Le nombre total de guerriers dans un Assaut dépend du niveau de la Salle de guerre de la Ville du Jarl instigateur, mais ce nombre est aussi affecté par les Connaissances que le Jarl a apprises dans l'Oracle et la Résidence des Chamans, les Compétences de son Héros/Chaman, son équipement, les accélérateurs qu'il a activés et les renoms qu'il a reçus.
Activation des bonus temporaires d'un Ase. Tu peux invoquer un Ase de niveau 1 ou plus sans dépenser d'objets ou de ressources.
Un monde distinct où a lieu la Compétition légendaire Bataille pour le Trône.
Le Chef de Clan qui détient le Centre du Pouvoir.
L, M, N
Lieux de ressources de récompense
Présents des dieux de niveaux 7, 8, 9 et Or divin. Ils apparaissent sur la Carte du monde en récompense lorsque tu remportes certaines Compétitions générales.
Les groupes dans lesquels sont répartis les participants d'Holmgang. La Première Ligue est la plus basse et la Septième Ligue la plus haute. Les Clans qui remportent la victoire dans la Compétition sont promus dans la Ligue supérieure et reçoivent des récompenses plus importantes lors du prochain Holmgang.
Ce sont des groupes dans les Compétitions. Les Clans sont répartis en fonction de leur Influence, tandis que les Jarls sont affectés à des Ligues en fonction du niveau de leur Palais. Voici la liste des Ligues dans l'ordre ascendant : Ligue des Novices, Ligue des Recrues, Ligue des Guerriers, Ligue des Conquérants, Ligue des Maîtres, Ligue d'Odin et Ligue d'Asgard.
Une liste de joueurs avec lesquels tu ne veux pas communiquer.
Un objet qui augmente l'Expérience d'un Chaman d'un certain nombre de points.
Un objet qui augmente l'Expérience de ton Héros d'un certain nombre de points.
Un modèle enregistré pour former une troupe. En utilisant ces modèles, tu peux attribuer des guerriers à certains types de marches à l'avance.
Une combinaison d'équipements et de Compétences du Héros enregistrée dans un emplacement spécial de la Demeure du Héros.
Un objet permettant d'apprendre certaines Connaissances dans l'Oracle.
Une zone d'Holmgang, constituée de six petites îles sur lesquelles se trouvent des Fortins.
Objet requis pour améliorer des bâtiments entre les niveaux 41 et 50. Tu peux obtenir du Marbre d'alfr dans les Compétitions ou en acheter dans le cadre d'offres de la Banque.
Une troupe qui se déplace sur la Carte du monde.
Des objets requis pour explorer Helheim.
Ils te permettent de fabriquer de l'équipement dans la Forge.
Les matériaux que tu trouveras sur les Envahisseurs, Ultra Envahisseurs et Chefs Ultra Envahisseurs après les avoir vaincus. Tu peux aussi en obtenir en récoltant des ressources dans leurs Repaires. Ces matériaux permettent de fabriquer de l'équipement d'Envahisseur.
Permettent de fabriquer l'équipement du Héros. Tu peux en obtenir en terminant des tâches, en attaquant des Envahisseurs et Ultra Envahisseurs, en récoltant des ressources dans des lieux de ressources et en ouvrant le Coffre de Loki.
Les objets qu'un Clan reçoit dans la Compétition Bataille d'Asgard. Le Chef de Clan peut les utiliser pour acheter des objets, des pièces d'équipement, des Skins de Ville, et des apparences de Héros dans la Boutique d'Asgard.
Un joueur de ton Clan.
Un mode spécial de la Carte du monde qui affiche tous les objets importants. Depuis un Royaume, tu y verras les forteresses, les zones de lieux de ressources, les repères et les Villes des membres du Clan. Pendant la Bataille des Clans et Holmgang, les Villes du Clan adverse y seront indiquées. Dans Jotunheim, seul le Trône et les Monstres sont indiqués, tandis qu'à Asgard, la mini-carte affiche les Tours d'Asgard, les repères et les Villes des membres de ton Clan.
Le Troll et l'Adorateur d'Egir sont l'Envahisseur et le Fantôme dans Jotunheim.
Un onglet dans le Poste de guet. Tu peux l'utiliser pour rechercher différents objets sur la Carte du monde.
Un indicateur qui affecte la réserve de santé d'un Envahisseur et la récompense obtenue en l'attaquant. Il existe six niveaux d'Envahisseurs.
Un indicateur numérique du développement d'un Chaman. Il augmente lorsqu'un Chaman engrange de l'Expérience. Le niveau maximum d'un Chaman est limité par son stade d'Initiation et ne peut pas dépasser 60.
Un indicateur qui affecte la réserve de santé d'un Fantôme et la récompense obtenue en l'attaquant. Il existe six niveaux de Fantômes.
Un indicateur numérique du développement de ton Héros. Il augmente lorsque ton Héros engrange de l'Expérience. Le niveau maximum que ton Héros peut atteindre est 70.
Un indicateur numérique du développement de ta Ville. Pour l'augmenter, tu dois améliorer le Palais en utilisant de l'Or ou des ressources. À haut niveau, il te faudra également des objets tels que du Bronze, des Pépites d'or et des Fragments d'âme.
Des lieux qui composent les étages des Catacombes d'Helheim. Chaque nœud comprend 20 chambres. Tu reçois une récompense pour l'exploration d'un nœud.
Nombre de guerriers dans des Assauts sur les Villes
Un accélérateur qui augmente temporairement le nombre de guerriers dans un Assaut sur une Ville si tu es l'instigateur de l'Assaut.
Nombre de guerriers dans un Assaut
Un accélérateur qui augmente le nombre maximum de guerriers dans un Assaut que tu organises.
L'une des ressources de base du jeu. Pour remplir ton stock de Nourriture, produis-en dans les Fermes de ta Ville, récoltes-en dans des lieux de ressources, attaque des Villes d'autres Jarls, etc.
Une fenêtre qui montre des informations sur divers événements, mises à jours, concours et Compétitions à venir. Pour l'ouvrir, rends-toi dans le Menu du jeu.
O, P
Un objet permettant d'apprendre des Connaissances dans la catégorie Troupes de grade VII de l'Oracle.
Une offre des fêtes, spéciale ou personnalisée dans la Banque. Elle reste valide pendant une période limitée.
Des offres personnelles contenant de l'Or, des ressources, des objets et des accélérateurs à bon prix. Elles sont disponibles pendant une période limitée.
Une ressource spéciale. Tu peux utiliser de l'Or pour acheter des objets et des accélérateurs, entraîner et améliorer instantanément des guerriers, construire des bâtiments, apprendre des Connaissances, fabriquer de l'équipement du Héros et du Chaman, améliorer les Ases et bien plus.
Le territoire autour des Îles flottantes dans Asgard. C'est là que ta Ville apparaît lorsque tu te déplaces de ton Royaume d'origine vers Asgard.
Aussi appelés « packs de la Banque ». Il s'agit d'offres spéciales de la Banque contenant des objets, des accélérateurs, des ressources et bien plus. Ils sont disponibles pour une durée limitée.
Troupes gérées par l'IA sur la Carte du monde. Attaque-les en utilisant tes guerriers ou envoie tes éclaireurs. En triomphant d'une Cohorte, tu recevras une récompense de quête, ainsi que des points dans les Compétitions ayant parmi leurs tâches l'attaque de Cohortes de paladins.
Le bâtiment principal de ta Ville. Augmenter son niveau te permet de construire et d'améliorer d'autres bâtiments. Le niveau de la Ville est égal au niveau du Palais.
Le panneau situé dans la partie supérieure de l'écran de jeu qui indique la quantité de chacune des ressources dans ta Ville.
Des objets permettant de construire et d'améliorer le Bastion du Clan et les bâtiments qui s'y trouvent, d'apprendre des Connaissances dans la Résidence des Chamans, et de fabriquer et améliorer des pièges dans l'Atelier à pièges.
Bonus permanents d'un Ase qui a été amélioré au niveau 1 ou supérieur.
Un objet permettant d'améliorer les bâtiments entre les niveaux 32 et 35.
Une catégorie dans les classements. Elle est calculée en fonction du nombre de places atteintes au sommet du classement par un Clan dans les Compétitions générales et de Clan, le nombre de seuils franchis dans les Compétitions générales et de Clan, ainsi que le nombre de victoires dans la Bataille des Clans.
Une catégorie dans les classements. Elle est calculée en fonction du nombre de places atteintes au sommet du classement et de seuils franchis dans les Compétitions personnelles.
Des périodes pendant la Compétition Holmgang. Il y a deux phases : attaque et défense. Les phases se succèdent, et chacune d'entre elles est constituée d'une période de préparation et d'une période d'action : le siège lui-même.
Phases de la Bataille des Royaumes
Des périodes pendant la Compétition générale Bataille des Royaumes. Il y a trois phases qui durent chacune 16 heures. Pour remporter une phase, un Royaume doit gagner plus de points que son adversaire. Si un Royaume remporte deux phases, il gagne la Compétition.
Un objet que tu peux gagner dans les Compétitions et échanger contre des objets et des ressources, ainsi que des apparences de Héros et des Skins de Ville uniques dans la Boutique de saison.
Des dispositifs fabriqués dans l'Atelier à pièges du Bastion. Ils sont utilisés pendant Holmgang. Les pièges peuvent être placés dans les Fortins en phase de défense, ils accordent des bonus contre différents types de troupes.
L'une des ressources de base du jeu. Pour remplir ton stock de Pierre, produis-en dans les Carrières de ta Ville, récoltes-en dans des lieux de ressources, attaque des Villes d'autres Jarls, etc.
Les points que tu peux utiliser pour acheter des objets dans la Boutique du Clan. Pour gagner des points de Loyauté, termine des tâches de Clan et aide les membres de ton Clan et tes alliés à accélérer des processus dans leurs Villes. Le Chef du Clan qui détient le Centre du Pouvoir gagne 10 000 000 points de Loyauté toutes les 24 heures.
Un objet qui débloque des emplacements pour les Lots du Héros.
Des points que le Chef et les Doyens dépensent dans le Catalogue pour fournir divers objets, des accélérateurs et d'autres choses à la Boutique du Clan. Pour gagner des points de Prouesse, tu dois effectuer des tâches de Clan et aider les membres de ton Clan et tes alliés à accélérer des processus dans leurs Villes.
Points gagnés par tous les membres du Clan dans une Compétition. Ils sont comptabilisés dans le nombre total de points d'un Clan.
La somme des points gagnés par tous les joueurs du même Royaume qui participent à une Compétition générale.
Un objet requis pour augmenter le niveau de ton statut VIP.
Un objet qui montre la durée d'un Traité de paix dans une Ville ou d'un Garde de domaine dans un lieu de ressources.
Un objet que tu peux obtenir dans l'Atelier à partir de gemmes légendaires. La Poussière précieuse te permet de développer le Bastion du Clan, d'activer l'état Assiégé dans la Tour d'Odin et de fabriquer et placer des pièges.
Permet d'attaquer des Fantômes. Le Chaman dispose de 1 000 unités de pouvoir de base, et peut monter jusqu'à 5 000 000 unités. Il se régénère au fil du temps ou si tu utilises des objets spéciaux.
Des lieux de ressources qui en contiennent une grande quantité. Ils apparaissent sur la Carte du monde en récompense en cas de victoire dans la Bataille des Royaumes : Furie.
L'obtention de ressources dans des bâtiments de ressources de la Ville : Ferme, Scierie, Mine, Carrière et Manoir.
Une fenêtre qui affiche des informations générales sur un Jarl : nom, avatar, Royaume d'origine, points d'Influence, réalisations, etc.
Un accélérateur que tu peux utiliser pour apprendre deux Connaissances à la fois dans l'Oracle.
Q, R
La classification de l'équipement en fonction de sa qualité : simple, ordinaire, inhabituel, rare, épique et légendaire. Plus la qualité est élevée, plus les bonus fournis par l'équipement sont importants.
La classification des matériaux en fonction de leur qualité : simple, ordinaire, inhabituel, rare, épique et légendaire. Plus la qualité des matériaux est élevée, meilleur sera l'équipement qu'il est possible de fabriquer avec.
Les missions du jeu. Tu dois effectuer certaines actions pour les accomplir, ce qui te permet de recevoir une récompense.
Une liste de quêtes actualisée tous les 7 jours. Après avoir terminé les quêtes, tu recevras des Coffres avec différents objets.
Une liste de quêtes actualisée tous les 30 jours. Après avoir terminé les quêtes, tu recevras des Coffres avec différents objets.
Une liste de quêtes actualisée toutes les 24 heures. Après avoir terminé les quêtes, tu recevras des Coffres avec différents objets.
Des quêtes principales liées à la construction et l'amélioration de bâtiments, l'apprentissage de Connaissances et l'entraînement des guerriers.
Un Chaman dont les bonus diminuent les caractéristiques des guerriers ennemis et augmentent le nombre de guerriers dans un Assaut.
Un objet qui annule la marche d'une troupe.
Une marque de distinction qui fournit aussi des bonus. Tu peux améliorer une réalisation et ainsi augmenter ses bonus, ce qui te donnera également de l'Or.
Un ensemble de seuils franchis et de points gagnés par un Clan dans une Compétition.
Un ensemble de seuils franchis et de points gagnés qui sont comptabilisés dans ton nombre total de points personnels.
Obtenir des ressources dans un lieu de ressources sur la Carte du monde.
Un cadeau spécial de connexion au jeu. Sa valeur augmente si tu le réclames chaque jour. La récompense atteint sa valeur maximum le 30e jour.
Le temps nécessaire pour recharger la bénédiction d'un Ase.
Un objet qui actualise la liste des tâches.
Réimplantation dans un Royaume
Réimplantation temporaire de ta Ville dans un autre Royaume pendant les Compétitions générales.
Les troupes qui ont été envoyées pour améliorer les défenses de la Ville d'un allié ou d'un membre de ton Clan, ou d'une forteresse.
Renom du Jarl/Renom du Centre du Pouvoir
Un état temporaire qui est donné à un joueur par le Chef ou un Doyen du Clan qui détient le Centre du Pouvoir. Certains renoms améliorent les caractéristiques des Villes, tandis que d'autres les diminuent.
Un lieu de ressources qui apparaît après l'anéantissement d'un Envahisseur. En y récoltant des ressources, tu pourras obtenir l'un des matériaux de l'Envahisseur.
Un lieu de ressources qui apparaît après l'anéantissement d'un Ultra Envahisseur et pour une durée limité. Tu y trouveras plus de ressources que dans un Repaire d'Envahisseur et la vitesse de rendement y sera plus grande.
Des marqueurs que tu peux placer sur la Carte du monde.
Les ressources permettent de construire des bâtiments, d'apprendre des Connaissances, d'entraîner des guerriers, etc. Il y a cinq ressources de base (Nourriture, Bois, Fer, Pierre et Argent), ainsi qu'une ressource spéciale (l'Or).
Tu peux accéder à ta progression en jeu si tu as précédemment lié ton compte à Google Play, Game Center ou à ton Apple ID ou ton Plarium ID.
Ramener à la vie des guerriers tomber au combat. Deux possibilités s'offrent à toi. Tu peux ressusciter 70 % des guerriers qui ne peuvent pas être soignés après une bataille dans la Ville en raison des capacités de tes Infirmeries. Tu peux également ressusciter 70 % de tous les guerriers qui sont tombés au combat en dehors de la Ville. La résurrection ne peut être effectuée qu'en utilisant de l'Or.
Un objet permettant de faire retourner ta Ville d'un Royaume ennemi vers ton Royaume d'origine avant la fin d'une Compétition générale.
Un objet permettant de faire retourner ta Ville des Îles des épreuves vers ton Royaume d'origine pendant la Compétition Holmgang.
Un joueur qui a gagné la Compétition Bataille pour le Trône.
L'adversaire de ton Royaume dans les Compétitions générales.
Le Royaume pour lequel tu gagnes des points dans les Compétitions générales. C'est le Royaume dans lequel ta Ville est apparue au début du jeu ou dans lequel tu t'es déplacé en utilisant l'objet Drakkar.
L'adversaire de ton Royaume dans une Compétition générale.
Les runes peuvent être insérées dans l'emplacement spécial des pièces d'équipement légendaires du Héros et du Chaman pour leur conférer des bonus supplémentaires. Les runes sont créées à partir de fragments de rune.
S, T
Périodes d'ouverture de la Boutique de saison, qui contient des objets, des apparences de Héros et des Skins de Ville, ainsi que de l'équipement pour le Héros, le Chaman et le Champion.
Une caractéristique qui indique la quantité de dégâts peuvent subir tes guerriers avant de mourir. Pour l'augmenter, apprends les Connaissances adéquates, utilise des accélérateurs, améliore tes guerriers dans la Citadelle des Valkyries et améliore ton Héros et ton Chaman.
Un objet utilisé pour exiler les joueurs de la Vallée des Ases. Tu ne peux pas exiler des alliés ou des membres de ton Clan.
Un accélérateur qui te permet de construire ou d'améliorer simultanément deux bâtiments dans la Ville.
Un objet qui te permet de réinitialiser les points de compétences de ton Héros et de les redistribuer.
Des troupes neutres qui défendent les Tours d'Asgard lors de la Compétition Bataille d'Asgard.
Des services auxquels tu peux lier ton compte de jeu : Google Play, Game Center, Apple ID et Plarium ID.
Le nombre de points que tu dois gagner pour recevoir une récompense intermédiaire.
Un Chaman dont les bonus augmentent les caractéristiques de tes assassins et réduisent leur coût d'entraînement.
Un mot de trois à cinq caractères servant de titre court au Clan. Le sigle doit être unique.
Les Skins de Ville changent l'apparence de ta Ville sur la Carte du monde et confèrent des bonus permanents. Pour obtenir ou améliorer un Skin, tu dois remplir certaines conditions.
Un Skin de Ville unique qui est remis au vainqueur de la Compétition Bataille pour le Trône.
Un Skin unique qui change l'apparence de ta Ville et confère des bonus économiques et militaires. Tu peux acheter ces Skins dans la Boutique de saison.
Une Connaissance secrète qu'il est possible d'apprendre dans l'Oracle. Elle accorde un bonus permanent à l'attaque de tes troupes lors des attaques sur des Villes, mais elle impose une limitation temporaire sur l'utilisation d'un Traité de paix.
Une phase de développement d'un Chaman. Le stade d'Initiation d'un Chaman affecte son niveau maximum et la valeur des bonus fournis par ses capacités.
Confère différents bonus lorsqu'il est actif. Le nombre et l'efficacité des bonus augmentent avec ton niveau VIP. Pour activer le statut VIP, tu dois atteindre un nouveau niveau VIP ou utiliser l'objet Activation du statut VIP.
Un ensemble de règles que doivent suivre les membres d'un Clan. Il est créé par le Chef de Clan.
Un Chaman dont les bonus augmentent les caractéristiques de tes unités à distance et réduisent leur coût d'entraînement.
Lier les détails d'un compte à ton profil sur Google Play ou Game Center, ou à ton Apple ID ou ton Plarium ID.
Des missions à court terme. Pas besoin de dépenser de ressources ou d'Or ou d'effectuer d’action de jeu pour les terminer, ceci se fait automatiquement. Tu pourras ensuite réclamer une récompense : ressources, matériaux, gemmes et bien plus.
Des tâches qui ne sont disponibles que pour les membres de Clan.
Des tâches disponibles pour tous les joueurs.
Des tâches qui ne sont disponibles que pour les joueurs disposant d'un statut VIP actif.
Un bâtiment dans lequel tu peux invoquer et améliorer les Ases.
Espace libre sur la Carte du monde, sur lequel tu peux déplacer ta Ville.
Un état temporaire donné au Royaume par le Roi de Jotunheim. Ces titres affectent chaque joueur du Royaume. Certains titres améliorent les caractéristiques des Villes sans contrepartie, tandis que d'autres améliorent certaines caractéristiques mais en réduisent d'autres.
Un titre qui apparaît dans le profil d'un Jarl et près du nom de sa Ville sur la Carte du monde. Il peut s'agir du Titre honorifique de Roi de Jotunheim, de celui de Konung, d'un titre dans un Clan ou d'une réalisation que tu auras reçue.
Un objet qui peut être utilisé pour détruire instantanément un bâtiment dans la Ville.
Un objet permettant d'apprendre des Connaissances dans la catégorie Troupes de grade VI de l'Oracle.
Un bâtiment qui te permet de combattre des troupes dirigées par les jötnar et les troupes d'autres Jarls dans le Bastion du Clan.
Une forteresse qui apparaît seulement pendant la Bataille des Royaumes : Furie. Elle contient des ressources et des troupes neutres la protègent.
Des forteresses sur les Îles flottantes d'Asgard. Elles contiennent des troupes neutres : les Sentinelles d'Asgard. Pendant la Bataille d'Asgard, les Clans combattent pour ces Tours et gagnent des points en les conservant.
Un accélérateur qui protège ta Ville contre les attaques ennemies.
Création de Poussière précieuse à partir de gemmes légendaires et de gemmes célestes dans l'Atelier.
Une forteresse dans Jotunheim. Le joueur qui la détient le plus longtemps pendant la Bataille pour le Trône devient le Roi de Jotunheim.
Des guerriers qui ont été envoyés pour récolter des ressources, attaquer, effectuer un espionnage ou servir de renforts.
Les guerriers que tu peux entraîner dans les Baraquements. Ils te permettent de défendre ta Ville, d'attaquer d'autres Jarls et des Cohortes de paladins, de récolter des ressources dans des lieux de ressources, d'envoyer des renforts et de conquérir des forteresses. Il existe six types de troupes : les troupes de mêlée, les troupes à distance, la cavalerie, les assassins, les unités de siège et les éclaireurs.
Un type de troupe efficace contre les troupes de mêlée et les assassins.
Des troupes de guerriers ayant rejoint l'Assaut, appartenant à l'instigateur de l'Assaut, d'autres membres du Clan ou des alliés.
Un type de troupe efficace contre la cavalerie et les assassins.
Troupes dirigées par des jötnar
Des guerriers gérés par l'IA qui commencent à attaquer le Bastion du Clan lorsque l'état Assiégé y a été activé.
Troupes neutres
Des guerriers gérés par l'IA qui défendent les Tours de la furie, les Fortins et les Tours d'Asgard, et qui attaquent le Bastion du Clan lorsque son état Assiégé a été activé.
Il existe quatre types d'équipement : l'équipement standard, l'équipement d'Envahisseur, l'équipement spécial et l'équipement de Chaman.
Il existe deux types de matériaux : les matériaux standards permettant de fabriquer de l'équipement standard et de Chaman ; et les matériaux spéciaux permettant de fabriquer de l'équipement d'Envahisseur.
Les Tâches sont classées de la façon suivante : simples, ordinaires, inhabituelles, rares, épiques ou légendaires. Plus le type est élevé, plus la récompense est importante.
Différents types de guerriers. Il existe cinq types principaux (unités de mêlée, unités à distance, cavalerie, assassins et unités de siège) et un type spécial (éclaireurs).
U, V, W
Un Chaman dont les bonus augmentent les caractéristiques de tes guerriers de mêlée et réduisent leur coût d'entraînement.
Des Envahisseurs plus puissants. Tu peux les trouver dans la Forêt millénaire. Une fois vaincus, ils laissent derrière eux des matériaux équivalents à ceux de quatre Envahisseurs ordinaires.
Des adversaires du Héros qui apparaissent sur la Carte du monde pendant les fêtes ou des événements spéciaux. Tu peux les anéantir d'un seul coup et recevoir un Coffre de trophées.
Un type de troupe efficace contre les troupes à distance et de mêlée. On les appelle aussi engins de siège ou troupes de siège.
Le territoire autour du Bastion du Clan. Les Villes des Jarls appartenant au Clan en question et qui sont situées dans la Vallée reçoivent des bonus.
Vitesse de marche des guerriers
Une caractéristique qui indique la vitesse à laquelle peuvent se déplacer tes guerriers sur la Carte du monde. Pour augmenter leur vitesse, apprends les Connaissances adéquates, utilise des accélérateurs, et améliore ton Héros et tes Chamans.
Un accélérateur qui envoie un certain nombre de guerriers tués hors de la Ville en soins.
Un objet qui déplace ta Ville vers les Îles des épreuves pendant la Compétition Holmgang.
Un Chaman dont les bonus augmentent les caractéristiques de tes éclaireurs et réduisent leur coût d'entraînement.