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Caractéristiques des Fantômes

Les Fantômes sont répartis de la même manière que les Envahisseurs sur la Carte du monde : les Fantômes les plus éloignés du Centre du Pouvoir sont ceux qui ont le niveau le plus faible et le moins de santé.

Pour bannir un Fantôme d'un certain niveau, tu dois apprendre la Connaissance « Débloquer Fantômes » correspondante. Souviens-toi que les Chamans sont les seuls à pouvoir bannir des Fantômes et qu'il leur faudra suffisamment de Pouvoir pour y parvenir. Plus un Fantôme est dangereux, plus il faudra de Pouvoir à un Chaman pour le bannir. Le montant de Pouvoir de base d'un Chaman qui vient d'être invoqué est de 1 000 unités et le montant maximum possible est de 5 000 000 unités.

Le Pouvoir du Chaman se restaure automatiquement au fil du temps. Tu peux augmenter cette valeur en améliorant des Compétences du Chaman, en apprenant des Connaissances dans l'Oracle, en activant des Skins de Ville et en plaçant ta Ville dans la Vallée des Ases. Souviens-toi que le Pouvoir est restauré pour le Chaman actif uniquement. Le Pouvoir d'un Chaman fonctionne comme l'Énergie pour le Héros.

Pour augmenter temporairement le Pouvoir d'un Chaman actif, ouvre sa fenêtre d'informations dans la Salle des mystères, appuie sur le cercle violet dans la partie inférieure droite de la fenêtre et applique les objets « Pouvoir du Chaman ». Le nombre d'objets requis sera automatiquement utilisé à partir de l'onglet « Mes objets ».

Tu peux acheter des objets « Pouvoir du Chaman » dans la Boutique avec de l'Or ou dans le cadre d'offres de la Banque, mais aussi en recevoir en récompense en visitant le jeu quotidiennement. Le nombre d'objets en ta possession est affiché dans l'onglet « Mes objets », section « Militaire ».

Les objets pour Chamans ne peuvent pas être appliqués à partir de la Boutique ou de l'onglet « Mes objets ».

Il y a deux types d'attaque sur les Fantômes : normales et améliorées. Lors d'une attaque normale, le Chaman touche un Fantôme une fois et reçoit un trophée en échange. Lors d'une attaque améliorée, le Chaman inflige plusieurs coups en fonction de la quantité de pouvoir et reçoit plusieurs trophées correspondants. Un coup utilise 200 unités de pouvoir. Avec une base de 1 000 unités de pouvoir, le Chaman peut effectuer cinq coups et recevoir le même nombre de trophées.

Plusieurs attaques normales consécutives entreprises en l'espace d'une heure sont combinées en une Attaque en continu.

Chaque attaque normale consécutive confère un bonus à la prochaine. Cela signifie que la première attaque sur un Fantôme ajoutera 15 % au score d'attaque de la deuxième, la deuxième attaque ajoutera 30 % au score d'attaque de la troisième, la troisième ajoutera 45 % au score d'attaque de la quatrième et ainsi de suite. Tu peux effectuer ainsi 40 attaques au total et recevoir un bonus au score d'attaque de +600 %. Lorsque le Héros effectue le nombre maximum d'attaques consécutives, le bonus cesse de croître.

L'Attaque en continu ne s'applique qu'à un seul Fantôme et un seul Chaman à la fois. Par exemple, s'il y a déjà eu quatre attaques sur un Loup de la lune niveau 6 en l'espace d'une heure et que le bonus est à 60 %, attaquer un autre Fantôme ou changer de Chaman réinitialisera le compteur à zéro et l'Attaque en continu recommencera.

Ton Chaman et le Double du Chaman peuvent attaquer le même Fantôme chacun leur tour, mais si tu attaques des adversaires différents, le bonus à l'attaque n'augmentera pas.

Lors d'une attaque normale ou d'une attaque améliorée, un multiplicateur d'augmentation d'attaque peut être activé aléatoirement (infligeant un coup critique). En conséquence, le Chaman dépensera la même quantité de Pouvoir mais infligera un coup plus puissant à l'adversaire.

Il existe quatre moyens d'augmenter l'attaque du Chaman :

  • améliorer les caractéristiques d'attaque du Chaman ;
  • augmenter les chances de coup critique ;
  • effectuer plus d'attaques consécutives ;
  • réduire la défense du Fantôme.

Tu peux affecter ces éléments en utilisant des Connaissances, des Compétences du Chaman et des accélérateurs.

Les Abris des Fantômes sont des lieux qui apparaissent sur la Carte du monde lorsque des Fantômes ont été bannis. Ils contiennent des ressources et des fragments de rune. Le niveau du lieu est égal au niveau du Fantôme banni.

Pour créer une rune, il te faudra 1 000 fragments de cette rune. Tu peux les obtenir en attaquant des Fantômes sur la Carte du monde. Le nombre de fragments de rune laissés par un Fantôme dépend de son niveau.

Les runes sont créées dans l'Atelier des runes (onglet « Fragments »). Après avoir combiné les fragments, tu crées toujours une rune simple. Fusionne des runes pour améliorer leur qualité.

De base, tu ne peux fusionner que des runes simples. Pour fusionner des runes de qualité supérieure, tu dois apprendre les Connaissances correspondantes dans la branche Chamans. Pour voir les runes dont tu disposes déjà, ouvre l'onglet « Collection » de l'Atelier des runes. Tu y trouveras plus d'informations sur leurs bonus.

Pour activer les bonus des runes, tu dois insérer les runes dans de l'équipement légendaire de Héros ou de Chaman. Tu peux le faire dans l'onglet « Incruster » de l'Atelier. Pour en savoir plus, consulte la section Runes.

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