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Arte militare

Travestimento

Travestimento è un oggetto speciale che nasconde temporaneamente agli altri Jarl informazioni come l'equipaggiamento indossato dall'Eroe, e dettagli sullo Sciamano e sull'Ase evocato.

Gli oggetti Travestimento variano in base alla durata: 1 ora, 8 ore, 24 ore. Puoi acquistarli al Negozio Clan in cambio di punti Fedeltà e come parte di offerte della Banca. Hai anche la possibilità di ottenerli attaccando gli Ultra Invasori.

Se applichi più oggetti, le loro durate verranno sommate. Quindi, se attivi "Travestimento 1 ora" e poi "Travestimento 8 ore", il bonus resterà attivo per 9 ore.

Ci sono due modi per applicare gli oggetti:

  1. Aprendo la finestra "Oggetti", andando alla scheda "I miei oggetti", quindi accedendo alla sezione "Arte militare".
  2. Attivandoli nella scheda "Arte militare" della finestra "Incrementi", categoria "Travestimento".

Trattato di pace

Il Trattato di pace è un oggetto che puoi usare per proteggere la tua Città dalle invasioni nemiche.

Gli oggetti Trattato di pace variano in base alla durata: 8 ore, 24 ore, 3 giorni e 7 giorni. Sono disponibili al Negozio in cambio di Oro, al Negozio Clan in cambio di punti Fedeltà e come parte di offerte della Banca. Inoltre, il Trattato di pace si può ottenere come ricompensa accedendo al gioco ogni giorno e attaccando gli Ultra Invasori.

Ci sono due modi per applicare l'oggetto:

  1. Aprendo la finestra "Oggetti", andando alla scheda "I miei oggetti", quindi accedendo alla sezione "Arte militare".
  2. Attivandolo nella scheda "Arte militare" della finestra "Incrementi", categoria "Scudo di pace".

Se applichi più oggetti, la loro durata verrà sommata. Quindi, se attivi il "Trattato di pace per 8 ore" e poi il "Trattato di pace per 24 ore", la tua Città resterà protetta per 32 ore.

Se il Trattato di pace è attivo in Città, un altro Jarl può scoprire quando scade usando l'oggetto Corrompi guardia.

Non puoi riposizionare la Foresta di rocce se hai uno Scudo attivato, né puoi usare questo incremento se ti trovi già nella Foresta di rocce. Inoltre, non puoi usare un Trattato di pace finché il bonus Sete di sangue è attivo.

Espansione Infermeria

L'Espansione Infermeria è un oggetto che puoi utilizzare per aumentare la capienza di tutte le Infermerie in Città.

Per esempio, se le tue Infermerie possono ospitare 10.000 guerrieri feriti, attivando l'oggetto "Espansione Infermeria +100%, 1 ora", il limite di posti per le cure salirà a 20.000 per 1 ora.

Gli oggetti "Espansione Infermeria +100%, 1 ora" e "Espansione Infermeria +200%, 30 minuti" possono essere acquistati come parte di offerte della Banca.

Ci sono due modi per applicare gli oggetti:

  1. Aprendo la finestra "Oggetti", andando alla scheda "I miei oggetti", quindi accedendo alla sezione "Arte militare".
  2. Attivandoli nella scheda "Arte militare" della finestra "Incrementi", categoria "Espansione Infermeria".
Gli incrementi che agiscono sulla stessa caratteristica ma che hanno bonus differenti si sostituiscono a vicenda.

Per esempio, supponiamo che tu abbia attivato per primo l'incremento "Espansione Infermeria +100%, 1 ora" e poi l'incremento "Espansione Infermeria +200%, 30 minuti". Il primo incremento smetterà di essere attivo non appena il secondo entrerà in funzione. In quel momento l'aumento totale dei posti per la cura sarà del 200%, e il conto alla rovescia (30 minuti) ripartirà da capo.

Voglia di vivere

Voglia di vivere è un oggetto che ti permette di inviare in Infermeria e curare alcuni dei guerrieri uccisi fuori dalla Città.

Per esempio, se 10.000 dei tuoi guerrieri sono morti in battaglia fuori Città. 3.000 (il 30%) di essi vengono distrutti, mentre altri 7.000 (il 70%) verranno mandati in Infermeria per la risurrezione. Mentre l'incremento "Voglia di vivere, 20%" è attivo, altri 1.400 guerrieri (il 20% di 7.000) verranno mandati in Infermeria per le cure.

Gli oggetti "Voglia di vivere +10%, 30 minuti" e "Voglia di vivere +20%, 30 minuti" possono essere acquistati come parte di offerte della Banca.

Ci sono due modi per applicare gli oggetti:

  1. Aprendo la finestra "Oggetti", andando alla scheda "I miei oggetti", quindi accedendo alla sezione "Arte militare".
  2. Attivandoli nella finestra "Incrementi", scheda "Arte militare", categoria "Rianimazione guerrieri".
Gli incrementi che agiscono sulla stessa caratteristica ma che hanno bonus differenti si sostituiscono a vicenda.

Per esempio, supponiamo che tu abbia applicato per primo l'incremento "Voglia di vivere +10%, 30 minuti" e poi l'incremento "Voglia di vivere +20%, 30 minuti". Il primo incremento smetterà di essere attivo non appena il secondo entrerà in funzione. In quel momento il numero di guerrieri mandati in cura salirà al 20% e il conto alla rovescia (30 minuti) ripartirà da capo.

Numero di guerrieri in un Massacro

L'oggetto Numero guerrieri in un Massacro aumenta temporaneamente il numero massimo di guerrieri inviabili in un Massacro organizzato da te. L'incremento riguarda solo in numero di guerrieri inviabili per l'attacco a un certo livello del Blocco di guerra.

Per cui, se ad esempio il numero base massimo di guerrieri in un Massacro è 50.000, attivando l'oggetto "Numero di guerrieri in Massacro +120%, 30 minuti" questo limite aumenterà a 110.000 guerrieri per 30 minuti.

Gli oggetti "Numero di guerrieri in Massacro +120%, 30 minuti" e "Numero guerrieri in Massacro +300%, 15 minuti" possono essere acquistati come parte di offerte della Banca.

Gli incrementi "Numero di guerrieri in Massacri contro Città" aumentano solo il limite del numero di guerrieri nei Massacri rivolti contro le Città. Sono disponibili quattro incrementi di questo tipo, con bonus di 850%, 1.500%, 2.500% e 15.000%. Durano 20 minuti.

In Vikings ci sono due modi per applicare gli incrementi:

  1. Aprendo la finestra "Oggetti", andando alla scheda "I miei oggetti", quindi accedendo alla sezione "Arte militare".
  2. Attivandoli nella finestra "Incrementi", nella categoria "Numero di guerrieri in un Massacro" o "Numero di guerrieri in Massacri contro Città" della scheda "Arte militare".
Gli incrementi che agiscono sulla stessa caratteristica ma che hanno bonus differenti si sostituiscono a vicenda.

Per esempio, supponiamo che tu abbia applicato per primo l'incremento "Numero di guerrieri in Massacro +120%, 30 minuti" e poi l'incremento "Numero di guerrieri in Massacro +300%, 15 minuti". Il primo incremento smetterà di essere attivo non appena il secondo entrerà in funzione. In quel momento il numero totale di guerrieri in un Massacro salirà al 300% e il conto alla rovescia (15 minuti) ripartirà da capo.

Lo stesso vale per gli incrementi "Numero di guerrieri in Massacri contro Città". In particolare, i bonus forniti dagli incrementi delle categorie "Numero di guerrieri in un Massacro" e "Numero di guerrieri in Massacri contro Città" si accumulano, consentendoti di ottenere il numero massimo di guerrieri per un Massacro contro una Città.

Ampliamento truppa in Massacro

L'oggetto Ampliamento truppa in Massacro aumenta temporaneamente il numero massimo di guerrieri in una truppa che invii in un Massacro.

Per esempio, se il numero massimo di guerrieri consentito in una truppa inviata per un Massacro è 100.000, attivando l'incremento "Ampliamento truppa in Massacro +350%, 10 min" salirà a 450.000 per 10 minuti.

Puoi acquistare gli incrementi "Ampliamento truppa in Massacro" al Negozio (in cambio di Oro), al Negozio Clan (in cambio di punti Fedeltà) e come parte di offerte della Banca. Puoi anche ricevere questi incrementi come ricompensa in alcune Gare.

Ci sono due modi per applicare gli incrementi:

  1. Aprendo la finestra "Oggetti", andando alla scheda "I miei oggetti", quindi accedendo alla sezione "Arte militare".
  2. Attivandoli nella finestra "Incrementi", scheda "Arte militare", categoria "Guerrieri in truppa per Massacro".
Gli incrementi che agiscono sulla stessa caratteristica ma che hanno bonus differenti si sostituiscono a vicenda.

Per esempio, supponiamo che tu abbia applicato prima l'incremento "Ampliamento truppa in Massacro +150%, 10 minuti" e poi l'incremento "Ampliamento truppa in Massacro +250%, 10 minuti". L'effetto del primo oggetto smetterà di essere attivo non appena il secondo entrerà in funzione. Ciò significa che il numero massimo di guerrieri in una truppa aumenterà del 250% e il conto alla rovescia (10 minuti) ripartirà da capo.

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