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Edifici della Roccaforte

Nella Roccaforte trovi quanto segue:

  • Edifici amministrativi preimpostati;
  • Slot per costruire edifici amministrativi ed edifici risorse.

Gli edifici amministrativi sono una parte essenziale della Roccaforte del Clan. Servono per apprendere Conoscenze, studiare Progetti, immagazzinare risorse e tanto altro. Gli edifici risorse, invece, servono a trasformare le risorse.

Nella Roccaforte del Clan puoi erigere soltanto un edificio di ciascun tipo, e non puoi demolirli. Potenzia gli edifici per sviluppare la Roccaforte e aumentarne l'Influenza.

Per costruire e potenziare al livello 3 la maggior parte degli edifici nella Roccaforte del Clan avrai bisogno di alcune risorse trasformate (Cervogia, Travi, Acciaio, Lastre e Thoriar), oltre alle Pergamene.

Per potenziare gli edifici al livello 5, per costruire e potenziare l'Opificio delle trappole, oltre che per costruire e potenziare la Torre di Odino al livello 6, avrai bisogno di risorse trasformate e Polvere preziosa.

Edifici amministrativi preimpostati

Questi edifici vengono inclusi nella Roccaforte del Clan come impostazione predefinita, e ne influenzano le caratteristiche principali.

La Casa degli Jarl è il cuore della Roccaforte. Da qui è possibile vedere le statistiche e un riepilogo generale della Roccaforte. Potenziando la Casa, potrai costruire altri edifici, aumentarne il livello e ampliare l'area della Valle degli Asi. Quando la Casa degli Jarl raggiunge il livello 5, nell'edificio appare la scheda "Sala di Gloria". In tale scheda è possibile apprendere Conoscenze di Clan aggiuntive.

Nelle statistiche della Roccaforte ci sono tre sezioni: "Valle degli Asi", "Influenza della Roccaforte" e "Arte militare".

Nella sezione "Valle degli Asi" puoi visualizzare i bonus ricevuti dagli Jarl le cui Città si trovano nella Valle degli Asi. Il valore di questi bonus dipende solo dal livello della Casa degli Jarl. I bonus della Valle degli Asi non hanno effetto quando la Città del giocatore si trova in un Regno nemico durante una Gara globale. Nella sezione "Influenza della Roccaforte" puoi vedere l'Influenza del forte del tuo Clan. La sezione "Arte Militare" mostra i bonus derivanti dalle Conoscenze militari apprese nella Residenza degli Sciamani.

Il Magazzino risorse è necessario per immagazzinare tutti i contributi (come risorse, Pergamene, Carbone e Polvere preziosa) che vengono inviati alla Roccaforte dai membri del Clan, oltre alle risorse uniche prodotte nei Cortili. Potenziando questo edificio, gli Jarl potranno trasferire più risorse simultaneamente alla Roccaforte, diminuire la tassa richiesta e aumentare la velocità dei convogli.

Il Magazzino risorse non ha limiti di capienza. Aprendo la scheda "Cronologia contributi", potrai visualizzare il tipo di risorse e la quantità di Carbone, Polvere preziosa e Pergamene che i membri del tuo Clan hanno inviato al forte. Se la Roccaforte del Clan viene demolita, la cronologia dei contributi non si cancella: una volta costruito un nuovo forte del Clan, potrai visualizzare anche i contributi della Roccaforte precedente.

Slot per edifici

Nella Roccaforte del Clan ci sono degli slot liberi. Seleziona uno slot qualsiasi per aprire il menu "Costruzione", dove potrai scegliere l'edificio necessario. Nella Roccaforte è presente uno slot per ciascun edificio.

Esistono due tipi di slot:

  • Per edifici amministrativi;
  • Per edifici risorse.

La Residenza degli Sciamani serve ad apprendere Conoscenze che aumentano notevolmente le caratteristiche chiave della tua Roccaforte del Clan. Potenziando la Residenza degli Sciamani, avrai accesso a nuove Conoscenze e accelererai il processo di apprendimento. Le Conoscenze si dividono in tre categorie: Economia, Arte militare e Speciali.

Per apprendere le Conoscenze hai bisogno di risorse trasformate e Pergamene (alcune specifiche Conoscenze richiedono anche Polvere preziosa). Solo il Capo e gli Anziani possono avviare il processo di apprendimento nella Residenza degli Sciamani. I membri del Clan possono accelerare il processo usando speciali oggetti Incremento Roccaforte.

I bonus delle Conoscenze apprese presso la Residenza degli Sciamani influenzano tutti i membri del Clan. È possibile apprendere una sola Conoscenza alla volta.

L'Assemblea suprema premette a tutti i membri del Clan di trasferire le Città nemiche fuori dalla Valle degli Asi. Maggiore è il livello dell'Assemblea suprema, più ampia è la sua giurisdizione, ovvero l'area da cui è possibile esiliare gli Jarl sgraditi. L'area di influenza dell'Assemblea suprema non può superare quella della Valle degli Asi.

Per esiliare un nemico devi possedere un certo numero di oggetti speciali: i Sigilli di cera. Puoi acquistarli al Negozio in cambio di Oro, al Negozio Clan in cambio di punti Fedeltà, o come parte di offerte della Banca. Puoi anche ricevere questi oggetti attaccando gli Ultra Invasori. Il numero di Sigilli di cera in tuo possesso è mostrato nella scheda "I miei oggetti", sezione "Arte militare".

Quando possiedi Sigilli di cera a sufficienza, puoi selezionare la Città di uno Jarl all'interno del dominio dell'Assemblea suprema e premere il pulsante "Esilia" nella finestra che compare. Dopo che l'avrai fatto, la Città verrà riposizionata in un punto casuale della Mappa globale (ma non nella Foresta millenaria né nel territorio di altri Clan). Ricorda che devi aspettare un po' prima di poter utilizzare di nuovo il diritto di esilio.

Il Trattato di pace non protegge le Città nemiche dal riposizionamento. Lo Jarl esiliato riceverà un messaggio di sistema riguardante la modifica della posizione della sua Città.

Non è possibile esiliare un nemico dalla Valle degli Asi se al momento dell'espulsione:

  • Hai subito l'espulsione dal Clan;
  • Il Capo ha demolito la Roccaforte del Clan;
  • Il Capo ha sciolto il Clan;
  • Ti trovi in un altro Regno in occasione di una Gara globale;
  • Gli Jarl selezionati per l'esilio hanno riposizionato le loro Città in un altro luogo nel proprio Regno d'origine o in un Regno nemico in occasione di una Gara globale;
  • Gli Jarl selezionati per l'esilio sono diventati membri del tuo Clan o alleati.

La Gilda d'armi è l'edificio in cui vengono studiati i Progetti. Tali Progetti consentono a ciascun membro del Clan di produrre equipaggiamento speciale per il proprio Eroe nella Forgia della Città.

Nella scheda "Progetti" l'equipaggiamento è diviso nelle seguenti categorie:

  • Elmi
  • Armatura
  • Armi
  • Stivali
  • Amuleti

Ognuna di queste categorie contiene un elenco di Progetti ordinati a seconda dello stato:

  • In studio
  • Non studiato
  • Studiato

Per studiare i Progetti di equipaggiamenti speciali nella Gilda d'armi servono risorse del Clan e un oggetto speciale, il Carbone. Puoi ottenerlo attaccando gli Ultra Invasori, acquistarlo al Negozio Clan in cambio di punti Fedeltà, o recuperarlo nello Scrigno di Loki.

Al contrario di molti altri oggetti, il Carbone è sempre presente in quantità illimitata nel Negozio Clan. Il Capo non deve acquistarlo in cambio di punti Prodezza.

Puoi inviare Carbone alla Roccaforte con l'ausilio del Mercato. A un'unità di capacità corrisponde un oggetto. Non sono richieste tasse per l'invio di Carbone. Puoi vedere la quantità di Carbone in tuo possesso nella scheda "Risorse" del Magazzino risorse. Tutto il Carbone a tua disposizione è mostrato nella scheda "I miei oggetti", sezione "Risorse".

Solo il Capo e gli Anziani hanno il diritto di avviare o annullare lo studio dei Progetti. Gli altri membri del Clan possono accelerare un processo avviato usando gli oggetti Incremento Roccaforte. È possibile studiare un solo Progetto alla volta nella Gilda d'armi.

Una volta studiato un Progetto, tutti i membri del Clan ricevono un messaggio di sistema nella rispettiva casella di posta del gioco.

Puoi iniziare a creare nuovi equipaggiamenti nei seguenti modi:

  1. Vai alla scheda "Progetti" nella Gilda d'armi, seleziona la categoria di equipaggiamento e premi il pulsante "Produci" nel pannello che mostra il Progetto studiato.
  2. Apri la scheda "Equipaggiamento" nella Forgia, poi seleziona la categoria corrispondente (Elmi, Armatura, Armi, Stivali o Amuleti) a seconda del Progetto studiato e del tipo Speciale.

Per saperne di più sulla produzione di equipaggiamenti speciali, consulta la sezione "Equipaggiamento".

La Torre di Odino consente ad Anziani e Capo del Clan di attivare lo stato Assediato nella Roccaforte. Ciò permetterà di combattere truppe guidate da jötnar e altri Jarl che possono attaccare la Roccaforte. Potenziando il livello della Torre di Odino, aumenterai la potenza delle truppe guidate dagli jötnar. Per saperne di più sulla Torre di Odino, consulta la relativa sottosezione.

Nell'Opificio delle trappole, il Capo e gli Anziani del Clan possono produrre e potenziare le trappole necessarie a rafforzare le difese dei Bastioni nello Holmgang.

Per produrre e potenziare trappole avrai bisogno di risorse trasformate, Pergamene e Polvere preziosa. Puoi scoprire di più al riguardo consultando la sottosezione "Produrre e potenziare le trappole".

Edifici risorse

Il Cortile dei tagliapietre, il Cortile dei carpentieri, il Cortile dei fonditori, il Cortile dei birrai e il Cortile del conio sono gli edifici che si occupano di trasformare le normali risorse in risorse del Clan (Pietra in Lastre, Legname in Travi, Cibo in Cervogia, Ferro in Acciaio, e Argento in Thoriar). Potenziando i Cortili, aumenterai la velocità di trasformazione delle risorse.

Ogni membro del Clan può inviare risorse alla Roccaforte del Clan per ulteriori trasformazioni: basta accedere al Mercato e selezionare la Roccaforte del Clan come ricevente.

Non puoi inviare convogli di risorse e oggetti alla Roccaforte del Clan quando in quest'ultima è attivo lo stato Assediato. Da oggi, per poter attivare lo stato Assediato è necessario attendere che tutti i convogli siano tornati dalla Roccaforte. Puoi scoprire di più su questo stato nella sottosezione "Torre di Odino".

Esistono due modi per eseguire la trasformazione:

  • Lento ma economico;
  • Veloce ma costoso.

Più rapido è il processo di trasformazione, più risorse normali vengono utilizzate per produrre risorse del Clan. Concedi più tempo al processo di trasformazione per risparmiare risorse.

Il Capo e gli Anziani del Clan possono avviare il processo di trasformazione e scegliere il metodo, in base al tempo che intendono impiegare e alla quantità di risorse disponibili. Tutti i Cortili costruiti possono lavorare contemporaneamente (in altre parole, è possibile avviare fino a cinque processi di trasformazione simultanei, uno per ogni Cortile).

Il processo di trasformazione non può essere annullato una volta avviato, ma i membri del Clan possono accelerarlo usando gli oggetti Incremento Roccaforte.

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