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『ヴァイキング:クランの戦争』における数値の端数処理

時折、ゲーム内のさまざまなステータスの端数処理に関するご質問をいただくことがあります。例えば、超人的侵略者の体力が0.00%と表示されているのに、倒すためにもう1回または複数回の攻撃が必要になったという状況を経験された方もいらっしゃるかもしれません。これは、敵の残り体力が小数点以下3桁の数値(例えば0.009%)であるにもかかわらず、ウィンドウサイズの制約のため、ゲームが自動的に数値を(0.00%に)切り捨てる場合に発生します。ここではこれらの状況について詳しく解説します。

端数処理が必要な理由

『ヴァイキング:クランの戦争』では、ステータスは常にインターフェース内の割り当てられたスペースに収まるとは限らず、また長すぎる数値を使用することが特に必要でない場合も存在します。これらの理由から、本ゲームでは非整数の数値を切り捨てるシステムを採用しています。

端数処理が適用されるステータス

  • パネルに表示される資源の量。町の中では、食料、木材、石材、鉄、銀、金(『ヴァイキング:クランの戦争』では金も資源の一つです)が、クランの要塞では、エール、材木、鉄鋼、石板、トリアーがこれに該当します。

資源の量を表すために文字が使用されることに注意してください。Kは千を、Mは百万を、Bは十億を表します。

例えば、450億の金を所持している場合を考えます。これはパネル上には「45B」と表示されます。ここからさらに500の金を獲得した場合、この金は宝物庫に入れられますが、パネル上の数字は変化しません。これは、45,000,000,000 + 500 = 45,000,000,500は切り捨て処理を行うと依然「45B」のままであるためです。

  • 町の中およびクランの要塞でプロセスを開始するために必要な資源の量またはアイテムの数。建築物の建設、知識の習得、ワルキューレの城塞のアップグレード、アシールの強化、戦士の訓練、宝石やルーン文字の融合、装備の製作に必要な資源やアイテムの数量には、端数処理が行われます。
  • 割合。侵略者、超人的侵略者、超人的侵略者の首長、亡霊の体力ステータスの端数には、いずれも切り捨て処理が行われます。

『ヴァイキング:クランの戦争』では、すべてのプレイヤーがヘルプを利用できます。数値の端数処理に関して疑問がある場合は、サポートまでお問い合わせください。質問を行うための適切な方法は、記事「サポートへの連絡のすすめ」で読むことができます。

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