Головоломки
Вы управляете персонажем, Искателем сокровищ, и исследуете тайники. В них есть ловушки и стражи. Ваша задача — помочь Искателю обойти препятствия и добраться до сундука.
Для этого управляйте окружающими объектами — платформами, перегородками, кнопками, пружинами и прочим. Все, с чем можно взаимодействовать, подсвечено золотым.
Когда добираетесь до сокровища — побеждаете и получаете награду. Что в ней будет, зависит от уровня Дворца.
Если проиграли, можете переиграть — количество попыток не ограничено.
В головоломке нельзя сохранить прогресс: если выйдете до того, как доберетесь до сокровища, придется начинать заново.
Основные головоломки
Чтобы поиграть в них, нажмите на иконку головоломок на экране города или на раздел в Меню. После этого выберите главу. Вначале доступна только первая глава.
В каждой главе — цепочка из головоломок. Чтобы открыть новую головоломку в цепочке, пройдите предыдущую. Для некоторых головоломок нужен определенный уровень Дворца — они отмечены сундуком.
Когда полностью пройдете главу, откроете следующую.
За каждую головоломку вы получаете награду один раз. Если пройдете ее повторно, это ничего не даст.
Еще вы получаете награду, когда проходите определенное количество головоломок в главе. Чтобы посмотреть, сколько головоломок осталось до награды, нажмите на ее иконку на нижней панели. Когда награду можно забирать, она светится. Просто нажмите на иконку — и приз ваш.
Ежедневные головоломки
Каждый день вы получаете набор случайных головоломок. В нем попадаются как уже пройденные головоломки, так и новые.
Чтобы поиграть в ежедневные головоломки, нажмите на иконку головоломок на экране города → верхний блок → кнопка "Начать". Еще один способ: нажмите на Искателя сокровищ рядом с Дворцом. Если над ним восклицательный знак, значит, вы прошли не все ежедневные головоломки.
Если в ежедневном наборе оказалась головоломка, которую вы прошли в основных главах, то пройдите ее снова — и получите награду. За новую головоломку тоже будет награда, но в главах с основными головоломками победа не засчитается.
Пример. В основных головоломках вы остановились на точке 5 в главе 1. В ежедневных головоломках вам попалась точка 1 в главе 2. Когда пройдете ее, вы не откроете главу 2 в основных головоломках.
После победы в головоломке нужно подождать, чтобы начать следующую. Если проиграли, можете переиграть сразу — кулдауна нет.
Если вы прошли все ежедневные головоломки, новые появятся в 00:00 UTC.