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Les Îles des épreuves et Holmgang

Les Îles des épreuves sont composées de cinq archipels. Chacun d'entre eux inclut :

  • Une île centrale : les Jarls peuvent protéger leurs Villes avec un Traité de paix lorsqu'elles s'y trouvent.
  • Les Marais sombres : six petites îles autour de l'île centrale. Elles comportent des Fortins, des forteresses que les Clans doivent défendre et attaquer tour à tour durant la Compétition. Tu trouveras plus d'informations à leur sujet dans la sous-section Fortins d'Holmgang.

Ta Ville ne peut pas bénéficier d'un Traité de paix lorsqu'elle se trouve dans les Marais sombres. Tout Traité de paix actif sera automatiquement désactivé lors du déplacement de ta Ville vers les Marais sombres.

Tu peux te déplacer au sein des îles en utilisant l'objet Réimplantation. Tu peux aussi attaquer les Villes d'autres Jarls et y envoyer des Assauts et des éclaireurs.

Tu ne peux pas utiliser l'objet Réimplantation aléatoire sur les Îles des épreuves.

La carte des îles est identique à la Carte du monde (Navigateur, repères, mini-carte, etc.), mais :

  • Tu ne peux pas te rendre au Bastion du Clan depuis la Carte du monde sur les Îles des épreuves.
  • Lorsque tu utilises le Navigateur, tu ne peux chercher que les Villes d'autres Jarls.
  • La mini-carte affiche les membres de ton Clan, tes adversaires, les Fortins de ton Clan et les Fortins du Clan adverse.

Consulte la section Carte du monde, sous-section Mini-carte pour en savoir plus.

Sur les Îles des épreuves, les Vikings peuvent utiliser le chat public de leur Royaume d'origine, le chat de Clan et le chat d'Alliance.

Les règles suivantes s'appliquent sur les Îles des épreuves :

  • Le Chef ne peut pas dissoudre le clan ou déléguer les pouvoirs à un membre du Clan.
  • Les Jarls ne peuvent pas quitter leur Clan, en créer un nouveau ou en rejoindre un autre.
  • Le Chef et les Doyens peuvent expulser un Jarl du Clan. Si cela se produit, le Jarl restera sur les Îles des épreuves mais ne pourra pas attaquer de Fortins ni envoyer de renforts.
  • Les Jarls gagnent des Fragments d'âme en tuant tous les guerriers sauf ceux qui appartiennent aux Vikings de leur Royaume d'origine.
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